显然,游戏行业并非线性的、无摩擦的泰勒化创意工厂。相反,这一领域展现出了不同劳动制度的复杂重组。这两种制度在游戏的制作过程中都拥有一段历史。在工作中,游戏的乐趣有时是真实的,就连打金业的数字工人都能从工作中找到乐趣。游戏行业的许多从业者本身就是电子游戏迷。他们参与这个行业的乐趣和长时间工作、低工资带来的痛苦一样真实。更确切地说,把创造力的诱惑和文化视为一种旨在更好地利用劳动力的简单意识形态,是不切实际的。相反,我们有必要在合理化、日益深化与复杂化的劳动分工背景下去理解这种劳动制度的关系和发展。
尽管身在柏林总部的测试员和身在亚洲的金农的工作流程有些相似。但二者的一般工作条件却大相径庭。一般来说,游戏产业涉及多种制作、流通线路,从刚果民主共和国的诃钽铁矿开采、墨西哥的电脑组装、加利福尼亚州的编码人员、柏林的叙事开发、美国的图形开发,到制作数百万个像素物体的韩国数字工人、印度客服热线、中国的光盘和游戏包装生产——即使是单个游戏的制作,也涉及各种经济线路和层面。数字劳动力分布在全球各地,以各种方式进行划分、并按等级
1第2章1游戏工厂:游戏
①Ruffino and Woodcock, "Game Workers and the Empire."
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