分层排列。
最后,本章想说明游戏产业劳动力、基础设施和产品的物质性。多人网络游戏会产生大量的数据。庞大的数据量以及休闲玩家、职业玩家通过更快的互联网连接获得的优势,都表明个人电脑、路由器、网络连接和数据中心、光纤电缆以及其他数字连接的物质基础设施的重要性。这些基础设施及其对电力的需求体现了游戏物质性的另一个方面:2006年,尼古拉斯·卡尔(Nicholas Carr)估计《第二人生》(Second Life)中的一个角色消耗的电力与一个普通的巴西公民相当。①
这些计算机和互联网的基础设施与国家边界、劳动力再生产的特定成本、语言技巧、基础支付设施以及许多其他因素相互作用,形成了一幅复杂的经济地图。要将这幅地图概念化,无论是国家经济的概念工具,还是把互联网理解成一个平坦且没有边界的虚构平面,都达不到目的。相反,我们有必要了解,这些全球基础设施的连接和断开意味着边界的倍增与分裂,从而导致劳动力和民工数字的倍增和分裂。
1数字工厂
①Nicholas Carr的博客,2006年12月5日,http://www.roughtype.com/?p=611.
130