奎克的藏经阁 · 原书印刷页

数字社会学 · 第 11 页

PDF 物理页索引 31 · 第一章 简介:生活即数字

书名
数字社会学
作者
未记录
印刷页
11
PDF 物理页
31(从 0 开始)
章节
第一章 简介:生活即数字
UUID
dc63b13d-e064-4d2f-83fb-aa8d3b8c79f8
来源类型
original_book
页面 SHA-256
2f40b0caa4ac9eea6bcfac500dfd7b6b201c18feccd5ab81df60201e108ef3b3

在Web 2.0这个术语开始普遍使用的时候,如维基百科和一些早期版本的社交媒体网站,已经存在了好几年了。因此,就互联网的历史而言,Web2.0的功能究竟是在什么时候出现这一问题就存在着一些争议。所以,人们很难为Web2.0指明一个明确或精确的开始时间范围。不同表现形式的互联网技术名称(“1.0”“2.0”“3.0”等)模仿了软件开发人员的术语,它们并没有体现出互联网发展的复杂性和混乱性(Allen,2013)。

毫无疑问,无论选用何种术语,过去十年来,我们与他人沟通,使用新闻、音乐和其他媒体,玩电脑游戏和开展工作生活的方式在许多方面都发生了巨大变革。虽然出于特定目的,主要以单向形式传播信息的网站仍然可以使用,但它们已经被许多在线平台取代,这些平台允许创作,甚至开展创作激励,并鼓励用户与其他用户实时分享创作内容。这些活动被一些互联网研究人员称为“产消合一”(prosumption,即生产和消费的结合),以传达用户与数字技术互动的双重性质(Beer and Burrows,2010;Ritzer,2014;Ritzer et al.,2012)。数字媒体的产消合一行为包括撰写博客文章,向粉丝论坛提供信息,上传图像、状态更新和推文,以及评论、点赞、转发、策展或分享其他用户的内容。与互联网早期相比,这些活动体现出用户与数字技术互动和使用方式的重大转型。产消合一的精神符合公民参与和共享的民主理想,这是当代数字媒体尤其是社交媒体平台使用的核心特征(Beer and Burrows,2010;John,2013)。在数字技术或互联网出现之前(例如在粉丝文化中,或作为工艺品的一部分),“产消合一”形式便已经出现。然而,数字媒体为产消合一提供了快速扩张的渠道与新形式(Ritzer,2014)。

第一章 简介:生活即数字

11