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认知 人行为背后的思维与智能 · 第 57 页

PDF 物理页索引 68 · 第三章问题解决

书名
认知 人行为背后的思维与智能
作者
未记录
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57
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章节
第三章问题解决
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来源类型
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页面 SHA-256
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产生式系统

信息加工系统能进行数学运算是以产生式系统为基础的。所谓产生式系统,是指计算机所能执行的一组活动,它的基本原理是一个条件能产生一个活动,即C-A(condition-act)。过去在心理学中有一个S-R公式。产生式系统是从“条件”到“活动”,其中的活动就相当于反应。每当某个条件出现时就产生某个活动。S-R与C-A有联系,但也有不同。二者共同的地方是当刺激出现时就会出现反应,当“条件”出现时就会出现“活动”。但是,在“条件”和“活动”的联系上,“条件”并不等于外来的刺激。“条件”有已有的信息,即在短时记忆中已保存了的信息,这是二者的区别。

就拿我们做竖式的加法计算来说,首先,总的目标是做加法,在具体做的时候,是先读4,将4保存在短时记忆中;再读7;7和4相加得11,又将11保存在短时记忆中。得了11之后就没有必要再保持4和7了,只保存11就够了。这样我们解决竖式加法的方法就是,4+7=11,11+3=14,14+8=22,22+2=24。在这个解题过程中,每一步脑子里只保持1个数和读1个数。计算过程中脑子里的短时记忆和读数是:4—7,11-3,14—8,

第三章 问题解决

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