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认知 人行为背后的思维与智能 · 第 58 页

PDF 物理页索引 69 · 第三章问题解决

书名
认知 人行为背后的思维与智能
作者
未记录
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58
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69(从 0 开始)
章节
第三章问题解决
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来源类型
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页面 SHA-256
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22一2,24。一个人要很好地解决竖式加法运算,他脑子里还要有指示,即已经加到哪一步了?下一步该加什么了?从这个例子可以看到,人在解决计算任务时,记忆包括三个分活动:

(1)关于总目标的信息—做加法。

(2)每一步输入和输出的信息每一步由两个数相加得出结果。

(3)指示一在解题过程中,指出运算到哪一步。如果已经完成了一步,就把指示指向下一步计算,眼睛由上向下移动。

以上所讲的每一步计算过程就是一个产生式。短时记忆是“条件”,从“条件”得出结果,这个结果又存入短时记忆,并变为下一步的“条件”。在头脑里的并不是具体的“条件”,而是把11当成 $N _ { 1 }$ ,3当成 $\mathrm { N _ { 2 } }$ ,计算 $\mathrm { N } _ { 1 } + \mathrm { N } _ { 2 }$ ,再往下看后面一个数,等等。这是一般的“条件”和行为之间的关系。儿童学算术,不需要学会算具体数字,只需要学会一般的产生式。信息加工心理学关于产生式系统的基本假设,就是把条件保持在短时记忆里,由条件引起活动。条件在短时记忆里是心理活动;由条件引起的活动也是心理活动。因为 $1 1 + 3 = 1 4$ 的加法实际上是从长时记忆中提取的,相加之后又将相加的结果14放在短时记忆里,以便下一步相加时使用。从长时记忆转到短时记忆也是内部活动。上边谈到计算活动由三部分组成,这是简化了的描述。人的信息加工系统,根据条件和活动性质的不同,有各种不同种类的产生式。活动也可以是不同的,在指示活动中,可以是得出一个数后继续往下算,也可以是用手写出答案来。

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