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感官技术:控制论生物体的调解 · 第 189 页

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书名
感官技术:控制论生物体的调解
作者
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189
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章节
hodiPs ICOOP-
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临界相似之家是由三层“重新加工的迷宫”(定义为“迷宫衍生的墙段图案组”)组成的。这些层包括一个直线组,位于两个曲线组的顶部:一个在地面层,另一个在地下室。

进入这个“主要由入口组成”的大厦,身体“被邀请通过复合通道——上面是直线,下面是曲线——通常同时以两种相反的方式移动”(258)。用现象学的术语来说,这导致身体穿越空间的急剧减速,因为正常的感知引导的空间谈判屈服于纵向探索,将成像潜力直接纳入空间的身体构成。“从客厅到厨房可能需要几个小时的时间,”项目描述称。“厨房或客厅的一部分在卧室或浴室里收割梨子。可能要花几天的时间才能在房子里找到餐厅出现的地方”(258)。最后,这种激进的建筑部署催化了空间功能的转变:通过感知空间的过程产生了空间成像潜力的居住过程,Arakawa和Gins恰如其分地将其描述为“事物的底面”(259)。

因此,Arakawa和Gins的建筑实验以最极端的形式暴露了建筑的身体来源:对他们来说,建筑包含了一个改变“习惯性和僵化”的思维模式的机会,通过征求这些模式产生的地点——也就是说,身体作为成像潜力。建筑,Arakawa和Gins直言不讳地说,“存在是为了提供着陆点”(Architecture,121)。这就是为什么,归根结底,所有的建筑都来自于身体:“是什么产生着陆点?身体的运动和力量。身体从哪里落下?不是穿越时空,而是穿越着陆点。建筑的起源在哪里?在身体的运动和运用中”(150)。

通过挖掘身体运动的潜力来创造新的着陆点,建筑支持身体对时空的具体化,它给予时间和空间作为所有真实体验的基础。Arakawa和Gins的作品提供了这种具体化的技术外化的许多排列。例如,考虑战壕住宅,它“容纳并体现了身体对接近并与几乎所有事物融洽相处的无尽渴望”(105)。想想“可逆命运之家1号”,它提供了一种让“一个人拥有自己的生活”的方法

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