奎克的藏经阁 · 原书印刷页

感官技术:控制论生物体的调解 · 第 200 页

PDF 物理页索引 212 · hodiPs ICOOP-

书名
感官技术:控制论生物体的调解
作者
未记录
印刷页
200
PDF 物理页
212(从 0 开始)
章节
hodiPs ICOOP-
UUID
ed4482f9-2315-47ea-9750-97bb05c9236b
来源类型
original_book
页面 SHA-256
d490f5fd2c68117f5b991bcdaa49f7ec8bc67dc0fb72afe2dc06066a1bbb4677

建筑空间最初是心灵之眼的结构。…建筑的内在性比任何其他话语都更能定义由内外连接的视觉层次”(86)。用现象学的术语来说,这种转变包括了视觉角色的黯然失色,以及向一种以情感、本体感觉和触感为基础的感知形态的转变——也就是说,以视觉产生的身体基础结构为基础。xii在建筑方面,同样的转变要求我们在另一种伪装下与整体优先的幽灵作斗争:视觉的长期特权和它所基于的一点透视系统。

为了理解空间的向量化是如何引发这样一场现象学和建筑革命的,让我们看看艾森曼的虚拟住宅竞赛项目(1997年)。据艾森曼的助手卢卡·加拉法罗说,这是艾森曼第一个用矢量代替手绘模型的项目在数学中,向量是“既有方向又有大小的量,用从初始位置到最终位置的一条线来表示”(OED)。因为它们有方向和密度,所以矢量表达的是力或潜力,而不是简单地表示已知的东西。当它们被用作建筑建模的基础时,向量将建筑师从将空间的心理概念转换为手工渲染的轴向图或建模的需要中解放出来。相应地,矢量建模将建筑从其在静态空间条件下的根源中解放出来:通过将时间注入空间,矢量将空间展开为一个强度场,一个与其提供的潜在连接矩阵共等价的空间场。

虚拟住宅是基于对艾森曼的《HouseIV》(1971)的空间概念的记忆,为此他写了一篇题为《虚拟住宅》(1987)的文章。实际上,虚拟住宅部署了矢量模型来实现项目的潜力,艾森曼认为这是他的“第一个纯粹的图解项目”,KurtFoster在虚拟住宅竞赛的评委会讨论中,将其描述为艾森曼早期住宅项目的总结。其中,“立方体本身并没有成为操作场所,而是一个与自身分离的立方体。18在《虚拟住宅》中,HouseIV的九个立方体之间相互作用的势场是通过将每个势连接表达为向量来实现的。xiv每个向量都展开了一个影响场,在这个影响场中,它的虚拟运动通过时间被实现;这种实现化反过来又通过每个向量在其影响范围内的线上的作用而可视化。这样,这些线,带着它们的本构

Bodies in Code

200