注释
引言
i. Bach y Rita的工作重点是为盲人提供触觉假体,特别是通过刺激舌头来重新映射视觉。克鲁格的工作将在后面讨论。
ii.;风险投资家丹·梅普斯(Dan Mapes, Krantz, 24)指出,“大脑是一个媒体瘾君子”,“它想要好的东西”。
iii.;显然,克鲁格所说的“沉浸”与当今媒体行业所梦想的被动媒体消费者的形象相去甚远。在这里,沉浸是建立感知运动回路的最低条件,因此也是具身人类能动性的最低条件。
正如克鲁格早在1974年就清楚地看到的那样,在这样的环境中获得能动性的关键是与你平时所处环境中的人互动的能力。如果你戴着当代的数据护目镜,这是不可能的。这种(差异)很重要,因为大多数人都有各种各样的责任,执行许多不同的任务。只有少数人可能是全职的人工现实人员。其余的人则必须时刻选择,是在人工现实中工作,还是在现实世界中工作。(但)事实上,他们往往希望能够同时在两者中运作。(克鲁格1993,155)
v.根据Massumi的说法:
这样的数字处理不可能实现,更不用说虚拟化了。
数字化已经具有了无限的可能性tic。事实证明,它可以使对其输出的接受启动起来,但只能间接地通过经验传递来实现。这些接力甚至可以更间接地播下尚未编码的可能性:发明....无论发明产生了什么,它都不是编码本身的结果,而是它绕道进入模拟的结果。处理过程可能是数字化的,但模拟过程就是过程。所涉及的虚拟性,以及任何可能出现的新可能性,都完全与潜在的继电器联系在一起。它不包含在代码中。(Brian Massumi,“论模拟的优越性”,载于Massumi 2002年,第141-142页)。
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