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感官技术:控制论生物体的调解 · 第 88 页

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书名
感官技术:控制论生物体的调解
作者
未记录
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88
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章节
hodiPs ICOOP-
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肯定了身体图式的本质技术性。通过这样做,他完成了一个关于存在共性的概念,这个概念可以包含西蒙顿所展示的必要的技术表达。

考虑到我们在这里的重点,在图式的消解—一连同随之而来的“分割”概念(279)——和虚拟之间存在着一种选择性的亲缘关系,这应该不足为奇。尚待展示的是梅洛-庞蒂对原始触感的传导性的挖掘如何有助于揭示虚拟现实核心的化身(从而赋予后者作为混合现实的不可避免的地位)。我将通过对一件数字艺术作品的考察来做到这一点,这也不足为奇。事实上,就像这里讨论的许多其他艺术作品一样,莫里斯·贝纳永的《世界皮肤》(1997),(与音乐家让-巴蒂斯特·巴里<s:1>(Jean-Baptiste barri<e:1>)合作)提供了一个表演寓言,讲述了从图像领域(这里以虚拟的形式作为我们当今世界的技术中介的范例)到告知它并(由于我们的原始技术)依赖于它的领域的通道:也就是触感、运动性和具体化的领域。

受Ars Electronica委托,用于CAVE环境(一个包含三面墙、地板和天花板的三维投影空间),世界皮肤突出了之前讨论过的操作性与观察、参与和文档之间的关键区别(见图1.8)。xxxvii该环境由最近战区的图像组成,分为两种界面模式:一个由天空和地面飞机组成的三维世界,以及一系列大众媒体图像的二维数字“剪切和粘贴”,这些图像包括坦克、飞机、建筑物以及无数的士兵和战争受害者。参与者佩戴无线LCD眼镜,使他们能够在(被动)沉浸式投影空间中无缝感知和导航。

然而,为了与环境互动,参与者必须使用悬挂在天花板上的三个静止摄像头。当参与者指着其中一台相机拍摄时,金字塔形光圈捕捉到的整个场地就会变成一片空白。这种对图像的破坏又被barri<e:1>re的音频加倍强化:在相机被抓拍的那一刻,战争的背景噪音让位于一种声音转换,相机咔哒声突然被枪炮声所取代。随后,每一次曝光都以空白的形式印在纸上

Bodies in Code

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