通过在图形用户界面上普遍显示数字。Facebook上每天有超过30亿的点赞和评论,用户既在表达自己的情感和参与,也在通过视觉痕迹提醒和意识到这些行为和影响。正如软件艺术家本·格罗瑟(BenGrosser)所指出的,“Facebook界面的一个重要组成部分是它对这些‘喜欢’、评论’等的公开枚举”(格罗瑟,2014年)。1)格罗瑟质疑,如果人们不经常面对自己有多少朋友,他们是否还会添加那么多朋友,或者如果人们不总是被告知有多少人在他们之前喜欢过他们,他们是否还会“喜欢”那么多广告。格罗瑟的作品The Demetricator是一个软件插件,它可以从Facebook界面中删除所有参数,并批判性地检查这些问题。根据格罗瑟的说法,Facebook利用了人们“根深蒂固的渴望更多’的欲望,迫使人们将友谊重新想象为一个定量的空间,并推动我们以指标为指导”(格罗瑟,2014)。用户界面上对一切事物的普遍列举,起到了一种修辞手段的作用,教导用户越多越好。如果我们考虑到平台的运营逻辑,更多也是必要的。在考虑友谊的价值时,追求更多的驱动力是显而易见的,因为更多的朋友会增加与网站互动的可能性。推荐好友的基础是共同的朋友,但也会考虑活动少或朋友少等因素。这个想法是,通过推荐活动水平较低的朋友,Facebook“可以使这些用户可能因为被推荐而拥有更多的朋友,从而可能增加候选用户与社交网络系统的互动程度”(Wang等人,2012)。6).因此,人类和非人类建立和维持友谊的方式各不相同。友谊是如何受计算影响的,其细节是无法估量的。然而,将“程序化的社会性”这一术语解释为理解算法生活的核心,其目的是为了引起人们对软件和计算基础设施作为数字媒体中社会性可能性条件的关注。
由联想产生的罪恶感
社会学意义上的“朋友”意味着一种自愿的关系,服务于广泛的情感和社会目标,而从平台的角度来看,“朋友”是非常有价值的数据载体,可以出于各种原因加以利用。网络媒体背后的核心原则之一是,信息既来自节点(用户、企业、对象),也来自边缘(连接)。这意味着,用户在填写个人资料、点赞事物或评论帖子时,不只是提供关于自己的数据;在这样做的过程中,他们同时揭示了与他们互动的人和事的一些事情。如果用户的个人资料中缺少数据,或者该用户不像平台所希望的那样投入,那么提取更多用户信息的最佳方法是
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