五空间和时间
在更详细地考察信息技术之前,让我先谈谈社会时间和社会空间。社会时间和社会空间的变化曾经是缓慢但深刻的。首先,所有陆地空间都已经探索过了,人类占和开发了几乎所有的地球空间。还有什么空间没有被占领呢?大海深处。大国一如既往地致力于干扰性活动;有些战略理论家已经提出,全球冲突可能从争夺海洋资源中爆发。如同森林、湖泊、海岸、山脉一样,海洋几乎是完全可以“占有”的。私有财产意味着剥夺,这一点还需要重申吗?在游戏空间里,在重新发现的使用中,身体重新发现自己,这个游戏空间变成了可以获利的机会,重新发现的自己把愉悦的可能给了它自己,而获利让那个空间贬值。由金融利益和私人财产占有意味着控制,也就是说,实现完全愉悦所必不可少的那种自由结束了。这种对具体场所和空间的占有对日常生活产生了影响。实际上,处在失望、无聊和烦恼中的日常生活的人相信还有没被占据的场所和自由时间,相信有自由活动,即游戏活动。嬉戏(ludic)可以恢复,嬉戏曾经达到很大的范围。但是,就海滩而言,通向大海,有权放牧,所以,嬉戏还是一个冲突的“竞技场和风险”,这类冲突有时会变得剧烈起来。
时间各式各样,我们可以定性或定量地看时间—生物学的时间或物理学的时间,心理绵延,或社会时间,搁在一边的恒星时间,历史时间,等等。
作为自然时间,时间是有节奏特征的。节奏是定性时间的一个组成部分。节奏也具有定量的特征:节奏是可以度量的频率、强度、消耗的能量,等等。但是,节奏是多重的,相互干涉:心跳、呼吸、苏醒和睡眠轮替,饥饿和干渴,等等。这里所说的节奏是最容易观察到的—一些按日计,有些按月计。虽然节奏和循环是重复的,但是,节奏和循环总是在周而复始中呈现出新奇:黎明似乎从来都是第一个出现。节奏并不阻碍发现的欲望和发现的愉悦:饥饿和干渴似乎从来都不一样。这是一种忘却的礼物吗?忘却让节奏避免退化,却没有抹去所有的记忆。对比而言,在线性重复中,每一次“冲击”的形式和物质标志都可以辨认出来,从而产生厌倦、烦恼和倦怠。
第二章 不连续性
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