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论数码物的存在 · 第 158 / 145 页

PDF 物理页索引 155 · 第三章

书名
论数码物的存在
作者
未记录
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章节
第三章
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页面 SHA-256
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与胡塞尔相同,舒茨也没有注意到与客体有关的所予问题,而是依赖于主体知识的沉淀,尽管他有机会更彻底地研究客体,例如一段音乐中的乐句。舒茨指出,环境不能被视为所予,而应该被看作是选择的结果。当一个人在森林里散步时,这种说法可能是正确的,因为他经历的每一个场景都是一个选择的场景。但在数字环境中,所予并非由自然所予,而是由一系列计算与相互作用(这也产生了程序缺陷)造成的。用户在预先编程的环境中的角色即使不是完全设定好,也总是已经被预料到的。从另一个角度来说,我们仍然可以说舒茨是正确的,因为每一次明示的交际也意味着选择,但这种选择并不完全取决于主体;它由程序设定的所予发起。也就是说,我们从未处于原始时间中,而是始终处于被采用的时间里。在此书的末尾,舒茨确实讨论了这一无知状态:

我们生活在我们当前的文化中,它被机器世界所包围,并被制度、社会与技术所支配,我们有对其足够的知识来产生期望的结果,但是不需(如果有的话)太多关于这些结果如何达成的理解。我们打开开关,按下按钮,操作拨号盘,然后知道我桌子上的灯泡会点亮,电梯会上到期望的门,或者我很有可能通过电话听到我想与之交谈的声音……然而,我始终不知道这些结果是如何产生的。我只知道,不知怎的”,我转动电话的拨号盘触发了几种机制……而通过所有这些未知的或者只是模糊的事件,我将能够与我远方的朋友交谈。[12]

然而,对于舒茨而言,这种无知并不是问题,正如他通过引用以下例子所表明的:将信件放入信箱而不必知道邮局如何工作;赚取工作收入,购买商品和服务,而无需成为经济学家;与朋友交谈而不知道喉部如何工作。这表明技术物不可能变得透明,且我们必须把这些抽象看作是自然的;如我们在第三章所见,正因如此,现象学才把焦点放在“现象”上。

第四章 技术系统的时间

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