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技术至死 数字化生存的阴暗面 · 第 317 页

PDF 物理页索引 331 · 技术至死数字化生存的阴暗面

书名
技术至死 数字化生存的阴暗面
作者
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317
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章节
技术至死数字化生存的阴暗面
UUID
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来源类型
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“未成品”斯金纳

Google推出勋章的决定引来网上不少批评,回想起来,不难看出原因出在什么地方。2010年皮尤研究中心的互联网及美国生活项目做了一项调查,发现69%的受访者跟进新闻,都是因为感觉“公民有知情的义务。”既然人们认为阅读新闻是认为自己的公民义务,为什么要给予奖励呢?通过在线游戏,要公民到投票站去“签到”,投票后可获积分听到这样的点子,我们大多数人还是会感到迟疑。这样的安排有助于提高投票率吗?当然能,但我们认为,游戏奖励应用到公民义务领域,似乎太贬低公民这个词的意义了。这样的安排发送出误导的政治信息,认为公民每当要做什么不好玩的事情,就会感到失望。政治学家约翰·希宾(JohnHibbing)和伊丽莎白·蒂萨莫尔斯(ElizabethTheiss-Morse)认为,“提高公民生活意义的路线,不是软磨硬泡地对人们说,政治有趣又轻松,所以不妨参与;相反,它是要求人们参与,因为政治枯燥又棘手。”

鼓励公民提升参与意识,不仅仅是让人们做正确的事,更是要求人们出于正确的理由去做正确的事。好吧,理查德·塞勒(就是那个提出“推搡”话题的理查德)不这么看,他在2012年《纽约时报》的社论里说,“如果政府希望鼓励良好的公民意识,应该尽量让可取的行为变得更有趣。”(在这个意义上,主张“推搡”的人跟支持游戏化的人很类似;游戏创业家盖比·兹柯曼同样言之凿凿地说,“什么事情都可以有趣……我们可以让政府有趣。”)解决方案主义的老前辈塞勒指出:“政府通常使用两种工具来鼓励公民投身纳税、安全驾驶、回收垃圾等公民行为:劝诫和罚款。”各种提高趣味的花招,比如Google新闻勋章,或者参与回收计划赚取常客飞行里程,能带来第三种刺激。

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