同样,《免费稻米》所做的,似乎早有其他许多网站在做了(也就是帮你学外语),只不过,网站的创办人承诺说,要把从广告上赚到的钱,捐献给一项慈善事业。即便如此,挤出效应仍然可能会出现,比方说,一部分学习语言的人因为觉得自己已经通过在线广告给了钱,就不再向慈善事业捐赠。不过,这兴许算是一项值得一试的风险,因为使用《免费稻米》的大多数用户并不是为了慈善而使用该网站的,而是为了学习外语。简单地说,人们玩《免费稻米》游戏,不是因为想玩游戏;该网站其实也并没有什么游戏机制。从学习语言的途径来看,《免费稻米》说不定算是道德正确的选择,因为从理论上说,它不光能做其他网站所做的一切,还能做更多。
但大多数游戏化项目并不像Folding@Home和《免费稻米》,所以,游戏化大师援引这些项目来证明自己的公民意识很强,未免过分虚伪。游戏化的设计者们不是创先新颖的做事方式,或是为原有的做事方式增加一层人性化层面。相反,他们是要结合使用反馈循环、勋章和奖励,用愉悦取代责任,让你做去本来就应该做的事情。你因为想要帮助科学折叠蛋白,和因为想要赚取积分而折叠蛋白,两者之间的差异极为重要;游戏拯救世界的理论模糊了这一区别。
游戏化的热心推广人士很少强调这两种同时存在的情况,但游戏机制侵入我们的生活并大规模扩散,正好反映了市场逻辑蔓延进了我们的社会、文化和政治体制内部。用游戏让人们服用药物、戒烟或上学,和付钱给人让他们去做这些事,没有太大不同:这两种情况都优先考虑了效率,而忽视了影响。拿了钱才肯读书的的孩子,对阅读的看法,肯定跟因为喜欢才读书的孩子有所不同,这么想没什么不合理的吧?哲学家迈克尔·桑德尔(MichaelSandel)在批判市场原教旨主义的《金钱买不到的东西》(What MoneyCan'tBuy)一书中指出,“当市场机制开始变成市场常态,”我们对商品(教育或者健康)的态度就发生了改变,而这种改变,不见得是好的改变。
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