奎克的藏经阁 · 原书印刷页

技术至死 数字化生存的阴暗面 · 第 350 页

PDF 物理页索引 364 · 技术至死数字化生存的阴暗面

书名
技术至死 数字化生存的阴暗面
作者
未记录
印刷页
350
PDF 物理页
364(从 0 开始)
章节
技术至死数字化生存的阴暗面
UUID
13a8d12f-fb2c-4d05-a501-68bf7c192d34
来源类型
original_book
页面 SHA-256
ccf1a7dde46bc948ddb8f510d00f4b6181c4ed83b35c115ae2950521ac344ea7

请注意,“大自然保险丝”绝不反对技术。事实上,没有现代传感器,以及通过计算机网络将用户彼此相连的能力,它根本就不可能做得到。它并不反对数字;恰恰相反,量化我们使用的能源,量化每一株植物的碳补偿能力,是它的核心。但“大自然保险丝”并不是要利用所有的这些工具、网络和技术,给我们营造一种控制、并最终掌握周遭世界的虚假印象,而是努力向我们揭示,我们所仰赖的系统,不仅仅可以进行优化,甚至可以彻底颠覆。它促动我们采用别的方式去思考当前困境,而不仅仅是设计出在困境之内修修补补的能力。传感器、网络和数字不是敌人;可一旦纳入某种狭隘、单向度、考虑不周的意识形态,它们确实会变成敌人。

本着对抗性设计的思路,游戏也可以改造。不是说游戏不能用来表达政治关注,强迫公民去正视宁可看不见、宁可不面对的问题;只不过,各种游戏元素的配备方式要改一改:既要寻求乐趣,同时又不能把公民驯化得不会质疑(除非许诺以金勋章)。游戏理论家伊恩·博格斯特在《劝诱的游戏》(PersuasiveGames)指出,如果游戏不让玩家有意识地思考就说服他们,那这就只是另一种胁迫(只是比较软性)罢了,而不是说服。

“但如果得到了想要的结果,谁还在乎审议呢?如果以实现可取结果为目的的结构能让孩子们去刷牙,让大人们去锻炼,人最初的动机又有什么重要呢?”博格斯特沉吟道。他的答案,很难让人说出“不”来:“因为,要兴旺发展,文化需要审议和理由。”如果,经过广泛的审议,我们找不到理由,那么,或许我们最初就不该去从事该活动。可最糟糕的游戏化案例,没有留下审议的空间,在类似自动导航的系统中放置了大量社会和政治进程,公民投入该活动,不是因为那是正确的事情,而是因为游戏给了他们各种勋章。

350

枝术至死