让我们来比较两款游戏,它们都说自己具备社会优势,能让玩家对肥胖症问题更有觉悟。“Zamzee”这款游戏由eBay创办人皮埃尔·奥米迪亚(Pierre Omidyar)赞助的非营利机构“HopeLab”开发。游戏背后的想法很简单:孩子们戴着真正的监视器,跟踪自己的肢体活动,靠运动多少赚取积分。CNN最近报道了一名14岁的孩子,遛狗赚到了200分,跑步1英里赚到了500分。在积累了总计47074分之后,他用这些分数换了乐高积木,以及价值150美元的百思买礼品卡。这种用分数交换真实商品的做法,资金来源是什么人呢?当然是他的父母:多亏有了监视器,父母们看到了孩子的锻炼量,并设定了目标值,只要达到了目标值,他们就用礼品卡这一类的东西奖励孩子。
“Zamzee”是否有效,有充分的理由表示怀疑;过去的研究显示,许多青少年很快就会失去兴趣,父母也迅速发现孩子干什么都想要得到报酬。不过,我们暂时别这么先入为主好了。更有趣的地方在于“Zamzee”这类游戏触发玩家对肥胖和健康问题的思考方式。很有可能,表面叙事会像这样:只要我努力,我会成功的。于是,苗条和健康都成了良好个人行为带来的自然结果;它们跟家庭收入、是否有能力负担健康食品、在附近街区慢跑是否存在危险等结构性因素没有太大关系。
现在,让我们用伊恩·博格斯特开发的一款名为“Fatworld”跟“Zamzee”来比较一下。和完全发生在现实世界的“Zamzee”不同,“Fatworld”是一款传统游戏,故事完全发生在卡通人物的虚拟世界。但在传达肥胖问题复杂性方面,“Fatworld”比“Zamzee”好得多。在“Fatworld”里,你要先为你的任务选择体重和健康状况,还包括一些容易患病(比如糖尿病、心脏疾病、暴饮暴食等)的体质情况。接着,你来判断自己想吃什么,进行多少锻炼同时确保预算平衡。你还会受邀去看看替别人进行营养选择(在自己的餐厅设计菜单)会是怎样一种情况。这里的现实主义风格是无可挑剔的:你可以通过向政府官员行贿来影响公共政策,如果你有钱,还可以到健康局去检查身体。一如博格斯特所说,“这款游戏的目的不是告诉人们吃什么,怎样锻炼,而是向人们展示,营养、预算、现实世界、补助、法律法规等之间的关系交织得有多么复杂。”
智能的工具,愚蠢的人类
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