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技术至死 数字化生存的阴暗面 · 第 352 页

PDF 物理页索引 366 · 技术至死数字化生存的阴暗面

书名
技术至死 数字化生存的阴暗面
作者
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352
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章节
技术至死数字化生存的阴暗面
UUID
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来源类型
original_book
页面 SHA-256
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“Fatworld”是对抗性设计一个很适合的例子,它将肥胖描绘成一个极其复杂、多维度的问题,无法光靠个人责任感来解决;这款游戏诱导玩家思考改革,而不光是个人牺牲。它鼓励玩家锻炼身体吗?不,但它让玩家思考。像“Zamzee”这样的游戏,使用强制性的自我跟踪、家长监护和货币奖励,或许能帮助用户瘦掉几磅肉,但却不太可能推搡我们朝着好的方向前进,解决肥胖带来的各种问题和挑战。

“内容农场”可以有机吗?

我们怎样才能将对抗性设计的经验应用到信息消费方面呢?毕竟,这是一种跟能源消耗(能源消耗是迄今大部分此类项目的焦点)很不一样的消费。首先,能源使用与气候变化之间的关系似乎是直接的:你越是消耗得少,对其他人就更好。(当然,现实并非如此简单。素食而开车对肉食而骑车,哪样对环境更好?你真的知道?)信息消费就很不一样了:再多的猫咪图片,或者再多的诗歌,都不一定能让你变得更好或者更坏。但一旦我们放弃对特定信息内容的执着,转而关注信息的生产方式,一旦我们理解了信息的分配和消费中存在着什么样的政治、社会和文化关系,我们就能做出更明智的决定和权衡。最起码,我们可以对这些关系展开辩论。

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枝术至死