另一些思想家同样认识到了流程、框架和程序在促进人类繁荣、便利民主辩论方面的重要性。伊恩·博格斯特在论述视频游戏的时候指出,视频游戏最有利于审议的地方不是内容,而是所谓的“过程逻辑”(procedurallogic)。“视频游戏等过程性媒体通过加载有关事物内在流程的争论,切中核心。”博格斯特写道。“我们创建视频游戏的时候,就是在对这些过程发表主张,哪些过程我们赞扬,哪些我们忽略,哪些我们想要质疑。等玩这些游戏时,我们会对这些主张提出询问,进行思考,将之整合进我们的生活,并将之付诸未来的人生经历。”
博格斯特举了《霍华德·迪恩角逐爱荷华》(Howard Dean for IowaGame)的例子,这是2004年,在霍华德·迪恩参加总统竞选时推出的一款游戏。游戏的目标是为迪恩阵营招募尽量多的志愿者;招募就是它关键的过程。玩游戏的时候,你有可能会得出结论,游戏仅仅是一个数字游戏,而无关候选人在论辩议题上的立场:你招募的志愿者越多,筹集的资金越多,你获胜的概率就越大。这款游戏成功吗?好吧,如果它没有为迪恩的竞选活动拉到更多的实际资金或支持,那么它恐怕算不上成功。但博格斯特认为,这样的标杆说不定是错的。“游戏不是要拉人赞同,这一点可以用是或否来衡量,而是想要带来思量和审议,这意味着不立刻赞同,也不立刻反对。”这款游戏本身对政治和民主辩论进行了批判。而一款让你点击新闻标题、获取勋章的游戏却做不到。
同样,法律理论家朱莉·科恩(JulieCohen)也强调,在版权政策和隐私语境下,流程和结构非常重要。一些结构会变成壁垒和边界,但对自我的浮现同样重要(尽管许多极客并不这么看)。“计算机科学家和技术设计师总是倾向于认为,互动操作性上的技术障碍,是需要克服的人为限制。”科恩写道。她认为,这种信念部分地源于极客们“在智性和美学上都推崇无缝的互动操作设计,而这种推崇深深地扎根在计算机科学与工程学的技术性文化当中。”若是考虑到Facebook对“无障碍分享”的迷恋(以及,早在20年前,微软就对“无障碍资本主义”产生了迷恋),还有苹果公司“无缝”计算的承诺,科恩恐怕是对的。但她立刻又指出,“问题不在于是否应该存在限制,而在于采用怎样的方式找到限制,能够最有效地促进人类方方面面的繁荣。找到限制之后,我们可以质疑它们,但这并不意味着,所有的限制一定都是不合理的。”
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枝术至死