也许可以把流行定义为不同心理认知层次的一种游戏或操作:一种心理的立体主义,它不根据空间分析,而根据整个文化,以其知识和技术装备(如客观现实、反映写照、绘画表现、技术表现[摄影]、抽象概括、推论叙述等)为出发点在几个世纪的过程中制定的种种认知模态来寻求对物品进行衍射。另一方面,音标的使用和工业技术造成了分割模式、双重模式、抽象模式、重复模式(人种志学者们叙述了原始人在发现了多本绝对类似的书时的惊愕:他们的整个世界观都受到了动摇)。人们可以在这些不同模式之中看到认知的、名称的修辞的上千种形态。而这正是流行发生作用之处:它研究这些不同层次或模式之间的不同,以及对这些不同的认知。因而一幅丝网漆印的关于私刑处死的图片并不是一种表现:它意味着这一私刑处死,通过大众传播的功能被转化成了社会新闻、新闻符号这一符号仍然是通过这张丝网漆印图片被另一层次重新采用。同一张被重印的照片就意味着唯一的照片,不仅如此,还意味着它所反映的那个真实存在:此外那个真实存在便可以不配照片就出现在作品之中—那只会是一种多余的做法。
第三章大众传媒、性与休闲
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