游戏时间,或对服务的滑稽模仿
这一巨大关切机制的存在是一种全面的矛盾。它不仅不能掩盖商品社会铁的规律、社会关系的客观真相,即竞争、随着城郊和工业集中而增长的社会距离感、尤其是日常性及最私人的关系之中交换价值抽象化的普遍趋势——而且这一机制,不管其表象如何,本身就是一种生产机制(LUI-MÉME UN SYSTÈME DE PROOUC-TION)——它生产交流、服务的人际关系,它生产社交性。然而,作为生产机制,它只能和物质财富生产方式服从同样的规律,它只能在其运转中再生产出它原想要超越的社会关系。它的目的是生产关切,却必定要同时生产和再生产出距离感、交流障碍、昏暗和严峻。
这一基本矛盾可以在一切“功用化”人际关系领域中感觉到。因为这种新社交性、这种“灿烂的”关切、这种热情的“氛围”恰恰不再含有任何自发性,因为它是被制度化和工业化生产出来的,因此它的基调如果不透露出它的社会和经济真相来,那才令人惊讶呢。而人们随处感受到的正是这种失真:不论在何处,这种关切的公式都被歪曲僵化成了攻击、讽刺、不情愿的(黑色)幽默;不论在何处,人们提供的服务、热情服务都很微妙地与侵占、滑稽模仿联系在了一起。不论在何处,人们都体会到与这种矛盾相关的是这种额外赠品普遍机制的脆弱性,它总是处在出毛病和崩溃的边缘(这正是时不时发生着的)。
在这里我们接触到我们所谓“丰盛”社会的一个深刻矛盾:即源自封建传统的“服务”概念与占统治地位的民主价值之间的矛盾。封建或传统的奴隶或仆人“诚心诚意地”、毫无精神保留地为人服务:然而在斯威夫特的《对仆人的教导》中,这一机制似乎已经充满了危机,其中仆人们建立了一个脱离了主人们那无耻寄生、滑稽可笑社会的完整团结的社会。这意味着忠实“服务”这一社会道德的崩溃:它在一种尚未正式发生改变的价值体系的幌子下,导致了一种极端的虚伪,一类潜在的可耻的阶级斗争,一种主仆之间无耻的互相剥削。
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消费社会