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消费社会 · 第 88 页

PDF 物理页索引 129 · 第三章 大众传媒、性与休闲

书名
消费社会
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88
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章节
第三章 大众传媒、性与休闲
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来源类型
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  1. 继承下来的著作、思想、传统等遗产;

2.考证和理论思考的持续方面考证的超验性和符号的功能。

这两点无一例外都被循环亚文化和那涵盖了从动态艺术到周刊性百科全书的文化现实——循环文化视作过时的文化符号和成分而遭到否定。

可见文化消费问题既不与本来意义上的文化内容相联系,亦不与“文化公众”(文化和艺术“平民化”是一个永恒错误的命题,其牺牲者既包括那些“贵族”文化的参加者们也包括那些大众文化的捍卫者们)相联系。具有决定意义的,并非只有几千人或者有好几百万人分享了某部作品,而是这部作品,和当年的汽车一样,和绿地所代表的自然一样,注定了只是昙花一现的符号,因为不管有意无意,它都是在一个如今已经成为生产的普遍范畴即循环和再循环范畴中被生产出来的。文化再也不是为了延续而被生产出来。当然它会作为普遍要求、作为理想参照而保持着,而且越是当它丧失了其意义实体时越是这样(正如大自然在其遭到普遍摧毁前从未受到过如此歌颂一样),但事实上,它的生产方式决定了它和物质财富一样要屈从于“现实性”使命。而且这一点仍然与文化的工业性传播无关。无论是凡·高的作品被陈列在大百货商场里还是克尔凯郭尔的作品卖了200000册,都与此无关。关系到作品意义的,是所有的含义都应成为循环的,就是说正是通过传媒系统,它们被强制性地赋予了一种承接、交替的形式、一种与裙子长度及电视节目长度的组合调整(参见下文的《媒介即信息》)相同的组合调整。也就是从这点出发,文化,和“新闻”中的伪事件、广告中的伪物品一样,可以(很可能已经是这样了)根据媒介自身、根据一些参照规则被制造出来。人们在这儿使用的,是那种“模拟范例②”的逻辑程序,或者是在那些其实只是形式和技术游戏的摆设里发挥作用的那种逻辑程序。在此范围内,(动态艺术等之中的)“文化创造力”和那些游戏/技术组合之间再也没有区别。在“先锋创作”和“大众文化”之间也没有区别。后者更多地牵涉到老套的主题和(思想的、民间的、情感的、道德的、历史的)内容,而前者则更多地牵涉到形式和表达方式。但首先,两者都遵循一套编码规则,遵循对幅度和减幅的估算。另外令人感到奇怪的是,在文学界,由于学院派式微而通常遭到轻视的文学奖制度(事实上从全世界的角度看,每年为一本书加冕是很愚蠢的),因为恰好迎合了当代文化的功用性循环而又找到了令人惊讶的新生。它们原本抽象的规矩,又变得可以与目前形势下的再循环、与文化模式的现实性兼容了。以前,它们选出一本传世之作,那种做法很离奇。如今,它们选出一本具有现实性的作品,这种做法很有效。它们就这样得以苟延残喘。

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