虚拟影像与实际物体不可分离,就如后者也与前者不可分离一样。虚拟影像因此反应于实际。就这个观点而言,虚拟影像在回圈的总体或每个回圈上测度了一个连续体(continuum),这是每个个案中由可思考时间的最大值所决定的空间性(spatium)。虚拟影像的这些或大或小回圈都对应着实际物体或深或浅的积层(couches),这些积层形构物体的整体驱力:积层本身是虚拟的,而实际物体置身其中也成为虚拟的。[2]物体与影像在此都是虚拟的,而且建构了实际物体消散其中的内在性平面,至于实际则逝去于同时影响影像与物体的实际化过程。虚拟影像的连续体是碎裂的,空间性则根据规律或不规律的时间分解作用被切割。虚拟物体的整体驱力裂解为对应局部连续体的力量与奔驰于切割空间性的速度。[3]虚拟绝对无法独立于将其切割与划分于内在性平面的特异性。就如莱布尼兹所展示的,力量是正在实际化的虚拟,也是它所位移的空间。平面因此划分成诸平面的多样性,根据着标识虚拟实际化的连续体裂缝与驱力的切割,但所有平面又根据导向虚拟的途径构成一个平面。内在性平面同时包含了虚拟及其实际化,但二者间却不具可指定的界限。实际是补充或产品,实际化的客体,而它只以虚拟为主体。实际化专属于虚拟。虚拟的实际化就是特异性,而实际本身则是被建构的个体性。实际如果实由平面跌出,而实际化将其关联到平面如同将客体调适于(reconvertit)主体。
附录
[1]原注1 :Michel Casse,《论空无与创造》(Du vide et de la création),Odile Jacob 出版社,72-73,与 Pierre Levy 的研究《何谓虚拟?》(Qu'est-ce que le virtuel?),La Découverte出版社。
[2]原注2:柏格森,《物质与记忆》百年纪念版,250(第二、三章分析了回忆的虚拟性与其现际化)。
[3]原注 3:参阅Gilles Chatelet,《动态之赌注》(Les enjeux du mobile),Le Seuil 出版社,54-68(从“虚拟速度”至“虚拟切割”)。
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