当然,从这里面产生了困难,即只要体验总是通过它的背景来定义并且需要一个通过主体叙事式的确立的话,那么哪些可以作为独立的体验事件是不清楚的;[25]因此,将每一个新的广告短片或者每一个叙事上的序列定义为体验事件可能是不可想象的。尽管人们需要提出更全面的有关体验的定义,但是体验密度的持续提高的猜测仍然是可信的。晚期现代的时间结果在很大程度上通过碎片化表现出来了,也就是说,通过行为事件和体验事件随着注意力窗口的不断缩小而被分割为越来越小的序列。埃里克森从中发现了晚期现代的“瞬间的专制”的特征,这是由持续不断的可抵达性(并且通过与之相伴的对多种多样的外在的干扰的注意)、实践活动的弹性化和去机构化以及信息过载和物品过剩所引起的。这种特征产生了这样的情境,“在那里,工作时间和休闲时间都被切成一片一片的了;在那里,事情之间的间隔变得越来越小;在那里数量不断增加的时间拥挤在不断缩小的时间的狭槽里”[26]。在这样的背景下,多任务执行现象也是很有艺术的:它迫使人们以每秒钟为间隔在多种多样的行为背景下作出意识转换,因此,似乎不只导致行为的相互重叠,而且也包括体验上的。正如我们将在下一节里看到的,有实证证据表明,体验事件的缩短和稠密会带来时间体验的显著的改变,产生时间流逝得越来越快了的感觉。
在任何情况下几乎都不用怀疑的是这个事实,即可支配的而且可能是有意识的物品和信息不断增加的数量缩短了在每个单独的对象上所给予的时间段:当我们将我们的时间预算中固定不变的一部分用于阅读书籍、听CD和回复电子邮件的时候,随着我们购买的图书、CD或者收到或发送电子邮件的数量的增加,我们用在每本书、每张CD和每封电子邮件上的平均时间就会减少[27]同样,随着有影响力的刊物的数量的增多,我们应该用于阅读专业期刊的时间也减少了;有关这种被迫加速的例子可以任意举一反三,它们都一再显示,在现代社会增加的逻辑和加速的逻辑是如此密切地联系在一起。当增加的速率超越了加速的速率,就会出现时间资源短缺,并且因此导致生活速度的提高。
第六章“生活节奏”的加快和对时间体验上的矛盾
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[23]Levine,1999年,第80页。
[24] Robinson/Godbey,1999年,第136页及其后页、第261页及其后页、第229页及其后页和第319页及其后页;同时也请参考同一作者,1996年。
[25] 参照Schulz,1997年a,第43页及其后页和第735页。
[26]Eriksen,2001年,第148页,请参照第141页;进一步请参考Bauman,1995年。