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加速 现代社会中时间结构的改变 · 第 169 页

PDF 物理页索引 187 · 第六章“生活节奏”的加快和对时间体验上的矛盾

书名
加速 现代社会中时间结构的改变
作者
未记录
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169
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章节
第六章“生活节奏”的加快和对时间体验上的矛盾
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我觉得电视几乎是不可抗拒的。当它开着的时候,我无法忽视它。我也无法关掉它。我感觉到大伤元气、不受意志力控制、失去了活力……所以我一连几小时坐在那里……我记得,当我们刚买电视机的时候,我每次都会一口气看上几个小时,而且我记得之后会觉得疲劳和焦虑,一种时间被可怕地浪费了的感觉。这就像吃棉花糖;电视的承诺是那么吸引人,我几乎无法等待,但之后它又蒸发到空气里去了。在看了很长时间电视之后,我感觉到自己完全被抽干了[95]

因此,看电视从总体上来说产生了不同于“传统的”时间体验的新形式的而且矛盾的短暂一短暂模式,这并不意味着,看电视一直会产生这样的时间体验;在某些情况下,它也会产生“正常的”时间体验模式,我马上就会讨论这一点。遗憾的是,现在暂时还没有足够的研究证据能够实证证明电视效应[96]

但是,看电视可能不是唯一产生这种短暂—短暂模式的活动。计算机游戏在带来这种时间体验方面显得更为相关:它时常诱导游戏者好几个小时、狂热地投入到这种伴随着高刺激密度和高卷入度的活动中,但是在退出的时刻(特别是,当在达到游戏目标前而被打断时),会产生一种时间“缠绕在一起”的强烈感觉。有趣的是,“关闭的几秒”,也就是计算机退出游戏程序所需要的短暂时间,在这里显得不能忍受的长,并且让人感觉极其受折磨;也许这正是因为在这几秒钟特别清晰地体验到了“时间的萎缩”。因而,这个短暂的阶段甚至可能是遵循漫长一漫长模式的,这与在极端的情境下的时间体验不一样,在这里,时间流动显得放慢了,或许在体育比赛的关键时刻中做决定的情境可以作为很好的证明:[97]成功的运动员都拥有将体育场上飞快发生的事情以“慢镜头”的速度感觉并且从而握有足够的作出反应的时间的能力;这种时间体验有可能在记忆中也不会发生变化(表6-1)。

第六章“生活节奏”的加快和对时间体验上的矛盾

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[95] Kubey和 Csikszentmihalyi,1990年,第145 页;楷体强调部分由本书作者添加。

[96]但是,这里所呈现的思考从两方面获得了实证的可行性:一方面是通过广泛的来自电视观众定性的体验报告:另一方面,由于在解释主观的时间佯谬后,我都会无数次询问人们是否能够在自己看电视的过程中找到相应的模式,提问对象包括特别具有批判性和好辩论的老师、中小学生、大学生、同事和其他有趣的人,几乎每次都得到“啊哈!是这样”的效果,也就是说他们都确认了短暂—短暂模式的存在(我要特别感谢布伦瑞克的德国学生学会的特别有耐心和创造力的参加者从1998年到2003年的参与)。

[97] 参照Flaherty的详细的报告,1999年,第40页及其后页和第69页及其后页;也请参考Levine,1999年,第58页及其后页。