诚然,美国巨大的国内市场比任何其他国家的市场都要庞大,事实上,它比欧洲、中东和非洲的市场加在一起还要大,[133]这就使得它能够对生机勃勃的全球视听体系保持持续的吸引力。[134]但是,美国市场的地位也在变化。在一定程度上与诸如任天堂(Nintendo)①、世嘉(Sega)②等我们形象地定义为“日本拥有、美国导向的跨国公司”相类似,法国的电视游戏开发商育碧娱乐公司(Ubisoft Entertainment)③和 Infogrames 娱乐公司(In-fogrames Entertainment)④也“发行美国化的游戏,依靠北美的游戏设计者,并在销售上十分依赖美国市场”。[135]和其他消费品领域一样,美国文化产业越来越不再是本国文化的表现场所,而是全球需要的中枢。
第六章 文化产业:集中化与跨国化
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①任天堂:1889年由山内房治郎在京都市下京区创立,它以制造扑克牌起家,以电子游戏成名。经过100多年的发展,任天堂已经成为目前世界上最有影响和有名的游戏平台生产商,同时也是手提游戏平台的最大领导者。译注
② 世嘉:世嘉公司曾是日本主要的游戏软硬件厂商,业务领域涵盖家用游戏机、街机、掌上游戏机及其软件等产品,旗下著名作品包括《大魔界村》、《梦幻之星》、《樱花大战》等,涵盖了从8位到32位近乎所有游戏机品种。但进入20世纪90年代末以后,在微软、索尼等公司的竟争之下,世嘉公司日渐译注 设落,最终退出除街机以外的硬件市场转型成为游戏软件开发公司。
③ 育碧:1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。跻身全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商,经营范围涵盖游戏设计、制作和发行三个方面。—译注
④发行。制作的著名电影有《魔屋鬼影》,游戏有《文明》等。——译注
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