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微粒社会 数字化时代的社会模式 · 第 197 页

PDF 物理页索引 216 · 第二章

书名
微粒社会 数字化时代的社会模式
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197
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第二章
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只是因为全球的游戏玩家没有缔结联盟,而是在屏幕前各自为战,我们才没有看清这项运动本身的样子:它是一个划时代的旋涡。我们已经几乎不能再夸大它的规模了。在中学毕业考试之前,中小学生平均花费在课堂上的时间约为3000个小时,而花在视频游戏上的时间是10000个小时。每天有近5亿人至少花一个小时在网络游戏上,所有的地球居民每周花在网络游戏上的时间差不多有30亿个小时。迄今为止规模最大的大型游戏是《魔兽世界》,玩家们在6年的时间里在这个游戏上花费了超过500亿个小时,也就是将近600万年。

这引发了很多问题,其中一个很特别的问题是:既然这么多人都对游戏有这么大的热情,那么为什么之前没有同样多的人对《斯卡特》或者《德国十字戏产生狂热呢?毫无疑问,游戏是人类文化技术中最古老的一种。像荷兰人约翰·赫伊津哈一样的历史学家甚至把“homoludens”——游戏的人——称为文明的真实创造者。在所有的时代,人们都在玩游戏,但是从未像现在这样痴迷。为什么偏偏是电脑引诱我们去玩游戏呢?这种现象对于回答在微粒社会中我们是谁这个问题又有什么启发呢?

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第五章微粒人

①《斯卡特》和《德国十字戏》是德国的两种游戏。—译者注