关于电脑游戏的诱惑力这个问题有很多很好的解答,其中一些我们已经在讲述拉斯韦加斯精心设计的赌博机时提到过。电脑是“顺从的科技存在”,它会快速地给出反馈,它会用刺激的画面和明确的规则满足我们。但是除此之外,人们只是把电脑游戏看作传统游戏在数字化设备上的继续。它没有带来根本上的创新,而是仅仅改变了一个古老的人类主题。所以,一位杰出的电脑游戏专家会被认为是“游戏历史上的终结者”。这不是什么新鲜的东西。
但是这里有些不对。因为电脑游戏和非数字化的游戏的玩法明显不一样,人们用肉眼就可以明显看出来。我们设想这样一个游戏:用粉笔在地上画一个由数条小巷子组成的曲折蜿蜒的迷宫。游戏规则很简单:玩家们不可以横跨这些巷子,并且必须尽快找到出口。这个游戏的关键是玩家们都要遵守规则,或者进一步说:只有玩家们遵守规则,这才是一个游戏。假如有人横跨迷宫来到出口的话,这个游戏就结束了,那些一同游戏的玩家们会大声抗议。所有传统的、非数字化的游戏都是这样进行的:这些游戏全都建立在玩家们一致认同规则的基础上,而玩家们要凭自觉遵守这些规则,游戏本身不能使玩家们遵守规则。
而在电脑游戏中就明显不一样了。在那里,人们会把“用粉笔画的线”提前设定好,玩家无法让他们的虚拟人物穿过这些线。这些线就像不能穿过的混凝土墙壁一样。电脑游戏不需要那些禁止穿越的规则,因为游戏中根本就不存在这样做的可能性。在电脑游戏里,玩家们不需要对规则一致认同,规则是设定好的,是预设值,无须协商。
微粒社会 The Granular Society
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