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规则的悖论 想象背后的技术、愚笨与权力诱惑 = The Utopia of Rules On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy · 第 154 页

PDF 物理页索引 153 · 第三章 规则的乌托邦,或为什么我们终究还是喜欢官僚制

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规则的悖论 想象背后的技术、愚笨与权力诱惑 = The Utopia of Rules On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy
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第三章 规则的乌托邦,或为什么我们终究还是喜欢官僚制
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它以遥远的古罗马官僚制为基础,<sup>29</sup>那种制度被视作宇宙理性的化身。在它出现的时代,罕有真正落地的官僚制。当然了,久而久之,情况逐渐不复如此。但随着新的官僚制国家真正出现,特别是随着官僚理性在18世纪和19世纪的欧洲和美国成为治理的主导原则,我们见证了一种反向运动:兴起了一个同样虚幻的中世纪构想,充斥着王子、骑士、仙女、龙、巫师和独角兽;最终发展出霍比特人、矮人和半兽人。这个世界在许多最重要的方面分明是反官僚的,也就是说,它旗帜鲜明地拒斥官僚制的几乎一切核心价值观。

在上一篇文章中,我观察到科幻作品已经列出了一张相当标准化的未来发明清单(从瞬间移动到曲率引擎),而且被应用得相当频繁,不仅在文学中,还在游戏、电视节目、漫画和类似地方,以至于几乎所有加拿大、挪威或日本的青少年都对它们了然于胸。奇幻文学的基本要素也是同理。尽管不同文本、不同电影之间差异明显,但存在一套相当一致的核心设定:角色类型、政体(大都基于魔法)、技术、怪兽和文化传统。不用说,它与中世纪的真实面貌几乎没有任何层面上的相似之处。但为了理解这个世界的真正的历史渊源,我们需要回溯过去。

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我们习惯将“国家”当成一个单一的实体,但实际上,我认为最好将现代国家视作三种不同元素的汇集。三者的历史渊源截然不同,彼此之间没有内在联系,并且可能已经处在分道扬镳的过程之中。

我将称它们为主权(sovereignty)、行政(administration)和政治(politics)。

主权通常被用作国家的定义性特征:主权国家是指其统治者宣称在指定领土范围内垄断了对暴力的合法使用权。大多数古代世界的政府,就此而言也可算上大多数中世纪的政府,从来不是从这个意义上宣示主权的。它们也从没想过要这样做:这是征服帝国的逻辑,绝对不属于任何文明社会。

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