到了1989年,当《回到未来2》(Back to the Future II)的主创尽职地将飞行汽车和悬浮滑板交到2015年的青少年手中时,我们分不清这究竟是严肃的预言,还是在沿袭想象未来的老套路,抑或是玩了个有点冷的哏。无论如何,它标志着这类事物最后的几次登场。后继科幻作品描绘的未来在很大程度上是反乌托邦的,从冷峻的技术法西斯主义转向了某种石器时代的野蛮主义,类似《云图》(CloudAtlas)那样。或者有意模糊背景:作者们在时间设定上含糊其词,使“未来”成了一个纯属幻想的地带,与中洲(Middle Earth)<sup>[5]</sup>或西梅利亚(Cimmeria)<sup>[6]</sup>并无不同。他们甚至将未来设定在过去,就像《星球大战》(StarWars)那样,“很久很久以前,在很遥远很遥远的星系”。这样的“未来”往往根本不是真正的未来,而更像是一个异次元,一个梦时纪(dream-time)<sup>[7]</sup>,某种技术上的另界(Elsewhere),以精灵和屠龙者存在于过去的那种方式存在于未来;不过是将道德剧和奇幻故事投影在了另一块银幕上。科幻类型如今成了区区一套扮相,西部片、战争片、恐怖片、间谍惊悚片或仅仅是童话故事都可以披上它的外衣。
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