(读者应把这与“有关各种缺陷的论点”一节中的观点协调起来。)由学习得到的过程不会产生一个百分之百的必然结果,如果能产生,这些过程倒是不能不学习的。
明智的做法可能是在学习机中设置一个随机单元。在我们搜索某个问题的解时,随机单元是相当有用的。例如,假定我们要在50到200)之间寻找一个数字,这个数字与它数位之和的乎方相等,我们可以从51开始,然后试52,并继续下去,直到找到那个有效的数字。换一种方式,我们也可以随机地选出数字,直到选出那个正确的数字。这个方法的优点是,不需要记录已经试过的值,而缺点是同一数字可能试两次,但是在有几个解的时候,这就无所谓了。而系统方法的缺点是,可能不得不先去试探很大一片根本没有解的区域。现在,学习过程可以看作是寻找一种让老师(或某种别的判据)得到满足的行为形式。既然可能有非常之多的合乎要求的解存在,随机方法看来比系统方法更好一些。应该看到,在模拟进化过程中,用的就是这个方法。但是那里不可能用系统方法。人们怎么可能将已试验过的不同基因组合全都记录下,以避免再做重复的试验呢?
我们或许期待着,有一天,机器能够在所有纯智能的领域中同人类竞争。但是从哪里起步最好呢?甚至这也是一个困难的抉择。许多人认为,非常抽象的活动,比如下棋,可能是最好的。也有人认为,最好是给机器配备能买得到的最好的感觉器官,然后教它懂英语,并讲英语。这个过程可以像通常教孩子那样,指着东西,说出它们的名字,等等。我还是不知道正确答案是什么,但是我认为两种方法都应该试一试。
我们的目光所及,只能在不远的前方,但是可以看到,那里有大量需要去做的工作。
人工智能哲学
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