以下的章节将会表明:为了让信息放弃它的载体,哪些东西是必须消除、压制和遗忘的。在某种意义上,本书与托尼莫里森的《亲爱的》一样,类似回忆录:让相互失去联系的零件复归原位,获得一种不拘于“1或者0”模式的复杂性。
序列化·拟形·概念丛
前述发展带来了“虚拟性”的战略性定义。虚拟性是物质对象被信息模式贯穿的一种文化感知。这个定义在虚拟性情境的中心终结了二元性。正常情况下,虚拟性与计算机模拟密切相关。计算机模拟将身体(body)置入与计算机生成的图像一起构成的反馈回路。例如,在虚拟的乒乓球运动中,一个人挥动球拍,如果球拍是连接到电脑上的,那么电脑就可以根据球拍的动量和位置,计算乒乓球的落点。不用打真正的乒乓球,运动员只要观察电脑显示器上乒乓球的位置,然后做出恰当的挥拍击球的动作,就可以“打乒乓球”了。因此,这个活动一部分是在真实生活(RL)中进行的,一部分是在虚拟现实(VR)中完成的。虚拟现实的技术之所以令人着迷,是因为它能让人们通过视觉方式直接无碍地感知与真实世界平行的信息世界。在很多地方,通过很多方式,信息世界与真实世界相互交织在一起。因此,这个定义的战略性特征在于:它致力于把虚拟技术与人的基本感觉链接起来。事实上,到了20世纪末期,从DNA编码到全球性的计算机网络(World Wide Web/www),所有的物质对象都被信息流渗透、贯穿,技术与感觉的链接也无处不在。
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我们何以成为后人类:文学、信息科学和控制论中的虚拟身体