这里,我还想介绍另一个考古人类学的术语。拟形(Skeuomorph)是一种设计特征(designfeature)。这种设计特征本身已经不具运用性,而是指向在早期阶段起作用的特征。例如,丰田凯美瑞(ToyotaCamry)的仪表盘,被装进用乙烯制成的模子,以便模拟操作行为(stitching)。尽管乙烯的“操作”是由喷射模子形成的,但模拟的操作可以向后暗示实际被操作的器械结构。拟物通过视觉的方式证明,利用复制(replication)对创新(innovation)进行调节,无论在社会还是在心里方面都是必要的。就像它们不合时宜的第一代堂兄弟一样,拟物也非寻常之物。一方面,它们如此深刻地体现了概念和人工制品的进化特征,以至于它非常有意识地要努力避开它们(观念和制品)。在计算机图形大会(SIGGRAPH)——这个计算机商品展示会上,商家云集,竭力兜售他们的产品,不管是硬件还是软件。在这里,有多少种形态/变形(morphs),差不多就有多少种拟形(Skeuomorph)。
拟形所具有的复杂的心理学功能,可以通过93届计算机图形学盛会(SIGGRAPH'93)上展示的一种装置来说明。这个装置叫做“天主教图灵测试”(Catholic Turing Test)。这个装置邀请观众在电视屏幕上进行选择,通过这种方式来模拟忏悔/告解的过程;它甚至还有观众可以跪在上面的长椅。[28在某个层面上,这个装置暗示了科学对宗教的胜利,因为神授的质询和赦免行为都被机器的计算法则取代了。在另一个层面,这个装置表明,对于机器的形式和功能而言,规定情境下行为的不妥协性是由它的宗教前辈决定的。与双面的雅努斯(Janus)的形象一样,拟形既看到了过去,又看到了将来;在对过去和将来不断强化的同时,也对它们进行解构。它显示了某种心理动力:想起正在被取代的旧事物时,发现新事物更容易接受;处在可以摆脱旧事物进入新时代的语境中时,发现传统的东西更舒服。
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我们何以成为后人类:文学、信息科学和控制论中的虚拟身体