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我们何以成为后人类 文学、信息科学和控制论中的虚拟身体 · 第 345 页

PDF 物理页索引 358 · 第三章

书名
我们何以成为后人类 文学、信息科学和控制论中的虚拟身体
作者
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345
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章节
第三章
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页面 SHA-256
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《终极游戏》的超现实

《终极游戏》的情节围绕时间和空间的错位展开。某天发生了一起谋杀案,就在当天晚上,谋杀案就作为模拟被重新展现在一个虚拟现实的网络中。网络的名字叫失眠者之家(Insomnimania),(正如其名所暗示的)是专为那些凌晨三点钟都睡不着觉、既没有人可以说话又没有地方可去的人设计的。失眠者之家具有图解能力,因此它的用户可以通过动画形象[小说中称为“沃尔特”(Alters),其他地方称为“阿凡达”(avatars),指电脑游戏或聊天室中代表使用者的化身]在虚拟世界中代表自己。失眠者之家利用一种在线的虚拟世界代表/表现它的用户,配套设置了厄尼酒吧(Ernie's Bar),巴贝海滩(BabbageBeach)和快乐屋(Pleasure Dome),在这里,用户可以通过虚拟的男女引导自己的化身/沃尔特。奉命调查谋杀案的侦探诺兰·葛诺堡斯基(Nolan Godowsky)不出所料地爱上了漂亮而迷人的玛丽安·赫蒂森(Marianne Hedison),她的朋友芮妮(Renee)是谋杀的受害者之一。像芮妮一样,玛丽安也是失眠者之家的成员;她最先意识到,由一个名叫奥吉(Auggie)的沃尔特/化身传到虚拟鼻烟室(SnuffRoom)中的精心制作的动画就是真正谋杀案的重现,甚至包括只有谋杀者才会知道的细节。奥吉的外貌更加强化了这种怪诞性。他的形象是经典的招摇撞骗的红鼻小丑奥古斯特(Auguste)的卡通版。红鼻小丑最喜欢戳破非官方的小丑领袖皮埃罗(Pierriot)的权威。

第十章 虚拟性的符号学:描摹后人类

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