奎克的藏经阁 · 原书印刷页

我们何以成为后人类 文学、信息科学和控制论中的虚拟身体 · 第 51 页

PDF 物理页索引 64 · 作者简介

书名
我们何以成为后人类 文学、信息科学和控制论中的虚拟身体
作者
未记录
印刷页
51
PDF 物理页
64(从 0 开始)
章节
作者简介
UUID
8770e87a-1162-4f3c-b374-e88b5e736a68
来源类型
original_book
页面 SHA-256
b865749656a4366acf2811b5efb9ca96ae9b0d1ede7f23f6743e40f05d1ff43a

为了让这种空间充当人类和计算机都能在同等条件下公平竞争的环境,吉布森引入了他的第二个创举。通过把数据矩阵转化为能在其中进行叙事的地貌环境,由此创造出网络空间。在数学中,“矩阵”(matrix)是一个技术术语,意思是指排布在一种多维数列之中的数据。以这种形式表达出来,数据似乎被远远地排除在故事魅力的中心,就像随机号码表与《国家调查报》(NationalInquirer)相去甚远一样。数列已经根据空间条件进行概念化,但是,把矩阵想象为三维的地貌环境还只是其中一步。当这种空间性被在其中运动的pov赋予时间维度时,叙事便成为了可能。Pov虽然位于空间之中,却存在于时间之中。通过它穿行的轨迹,主体性的欲望、压抑和迷念都可以被表达出来。《神经漫游者》的天才之处在于它明确地意识到康德认为对于人类经验最根本的两大元素—空间和时间—可以被用作连接意识和数据的中介。归纳为一点,Pov可以被抽象为一个没有空间延伸的完全时间性的实体。被隐喻成一种交互式的空间,数据景观(datascape)由穿过其中的pov运动进行叙述。由此,数据被人格化了,主体性被计算机化了,两者结成一种共生的联合,其结果就是叙事。

第二章 虚拟的身体与闪烁的能指

051