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数字工厂 · 第 92 页

PDF 物理页索引 96 · 第2章游戏工厂 游戏

书名
数字工厂
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章节
第2章游戏工厂 游戏
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来源类型
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洛杉矶、柏林之间的游戏劳动

乍一看,游戏产业似乎是距离泰勒主义工厂最远的工作场所、拥有自由,是充满创意、非正式、非等级化、与玩乐相关的行业理想。但本章要揭示的是游戏行业的另一张面孔:无聊、重复、单调、纪律严明的游戏劳动,比如连续数小时玩游戏赚取游戏道具的金农。无论是制作还是维护游戏的劳动,抑或是游戏内部的经济劳动,在很大程度上都缺乏创造性和交流性。既无聊又重复。当然,游戏行业拥有赚取高薪的明星设计师和专业玩家。他们是成千上万“粉丝”心中的电子竞技名人,但也要依赖大量的测试人员和在同一个游戏、同一个部分反复完成相同任务的金农。与创作本书的初衷一致,这些人的劳动是我最感兴趣的。

本章的主角首先是亚洲数字工厂中所谓的“金农”,其次是大型游戏生产商的游戏开发和质保数字工人。二者都属于游戏产业复杂的跨洲价值链的一部分。关注他们的日常工作,我们看到的游戏产业将是一幅数字工厂的画面,而不是供拒绝长大的电脑迷享乐的游乐场。下一节的主角“金农”通常工作的地点是数字工厂的典型场所。有些游戏工厂拥有数百名员工、集体宿舍、轮班制度、配额和主管。玩家在电脑前24小时轮流工作,在线上游戏中积累可以转售的数字产品。这些产品大多会被想要升级游戏体验的西方玩家收入囊中。

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