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数字技术研究 · 第 138 / 201 页

PDF 物理页索引 225 · 第9章 人机交互的批评方法与文化方法

书名
数字技术研究
作者
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章节
第9章 人机交互的批评方法与文化方法
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从文化理论到人机交互实践

前一节中,我勾勒了包括设计者在内的受到艺术与人文主义影响的知识工作者所普遍具有的基础能力。我强调过,终身的批判实践有助于培育具有感知与想象力的眼睛,在这里,我将介绍几种常用来设计此类活动的广阔视角。不过,这些描述远远称不上是一种方法论。文化理论是如何转化为人机交互实践的呢?

如果我们将方法论理解为认识论(即关于知识获得的理论)与个别研究方法间的联系,那么方法论似乎就是我们用以将丰富的人文理论传统与面向实践的交互设计需求相结合的方法。然而,“方法论”这个概念很少被用于人文研究,后者强调的是个别评论家的创造性与远见卓识,而非任何能够被复制的方法。我并不是要说,将文化理论与设计实践联系起来没有可能,只是这么做会比较困难,需要花费不少工夫。接下来的三小节,我会归纳几个这方面的案例,首先我将介绍人文研究中的一两个批评理论,继而通过理论转入人机交互的讨论,再从方法论层面探讨对人机交互研究与实践的影响。

美学实践:从杜威到人机交互

第一个讲到的是美国实用主义哲学家约翰·杜威的研究,他对20世纪中期的艺术与实践进行了广泛著述(Dewey,1925,1934)。杜威关注的是工业化与工厂劳动如何创造隔音环境,他试图通过创造更好的教育条件及更公正的社会氛围,来提高人们的生活质量。这些哲学探究产生了杜威最为经久的贡献之一:美学体验理论。传统美学体验关注的是有闲阶层的美术欣赏,而将其他任何人的美学体验局限于参观博物馆;但杜威则试图阐述一种日常的美学体验概念。

杜威分析中的一个最基本特征是经常性体验与“某一次经历”的区别。也就是说,将许多体验聚合为一个连贯整体,比如,对某一次体验的记忆或某人所讲述的经历故事。杜威想要了解是什么因素创造了好的“经历”,为此,他提出了一个模型框架。作为一个连贯整体,美学体验具有开始、中间与结尾阶段。每一个“经历”都指向某个目标或目的,即具有目的性。在这个具有目的性的体验中,有“正在进行”,也有“正在经历”,即这个正在进行体验的主体所做出的行为,与感受到的反应。这些行为与经历是多种多样、不断变化的,也是令人愉悦的。所有这一切都导向圆满,让人满意地结束这次美学体验。

第9章 人机交互的批评方法与文化方法

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