此视角有关。
·产品本身。这个视角主要关注产品的品质,包括其内容与形式排列、素材品质及其视觉语言。当我们思考一部作品如何参照其他风格、流派或动作时,我们正是从这个视角做出的推理。许多传统的设计批判强调了这一视角,人机交互的好处在于能更明确地发展此类用于交互的批评语言。
·个体消费者、读者或用户及体验。一部作品只有在产生了人类体验,包括认知、想象、情感反应等时,才有意义。当我们谈到作品的情感品质或意义时,通常就是基于这个视角。用户体验研究往往也是从这个视角进行的。
·社会文化情境。作品的创造、扩散与意义生成,不只存在于个人的精神层面,也更广泛地存在于社会文化情境中。民族、政治、经济、性别情境往往以意识形态的方式影响着作品的意义与感知价值。性别与人机交互、HCI4D及可持续的交互设计等领域越来越倾向于从这个视角来探讨人机交互。
我从一开始就强调,这四个视角我们一直以来都在用。每个人在各个时间点观看影片时,要么根据导演来选择,要么根据流派(如恐怖片)来选择,以期拥有某种体验;有时人们选择某部电影,是因为其反映或挑战了他们的政治观点或价值观。每个人都试图解释作者或画家在某部电影或绘画作品中想要表达的意思。我们都可以轻松地从旧式广告中认出这些性别刻板印象。文化研究仍然是为了澄清我们已经知道和做过的事;我觉得其区别于我们的日常批评之处,是在于程度,而非类别。
文化研究产生了几千种理论与概念,这些理论与概念被应用于来自几乎各种文化背景的作品中。这些理论提供的模式支持着我们更加严谨而有洞察力地从每个视角来理性地质询我们的直觉反应。因而,对于互动设计专业人士的挑战在于如何选择并利用这些理论,培养自身对能促进智力发展的设计理解的直觉反应。
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数字技术研究(世哲手册)
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