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数字技术研究 · 第 224 页

PDF 物理页索引 248 · 第10章 人机交互中的具身理论

书名
数字技术研究
作者
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224
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248(从 0 开始)
章节
第10章 人机交互中的具身理论
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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具身互动领域的案例研究

前面几节,我们描述了近来具身交互领域研究的部分理论基础。虽然尚未出现强烈而持续的主题,但我们已经表明为何近来的研究可以说是从现象学或具身认知研究中衍生出来的。本节,我们将更加细致地介绍四个近期的研究案例。我们无意在此全面概述那些试图将具身交互研究中的概念进行应用的研究一事实上,我们并不清楚能否在此阶段提出一个详尽的框架。我们选择了这四个截然不同的研究项目来反映该领域研究的多样性。

费尔曼:支持移动交互中的熟练的亲身参与

费尔曼将具身当作一系列研究项目的引导方法,这些项目成为了他博士论文研究的组成部分(Fällman,2003b)。他的研究主要受到梅洛-庞蒂的影响,也借鉴了现象学领域的其他研究。梅洛-庞蒂的影响明显地反映在费尔曼通过第一人称描述强调了对技术的主体体验。费尔曼采取现象学视角来分析移动技术,集中关注人们对这些技术的体验。他的研究是以设计为导向的:在这里,研究以设计为动力,而设计是创造新知识的手段(Fällman,2003a)。具身理论被用于一系列实际项目的概念设计、为移动服务技术人员设计支援工具、小屏幕上的滑动滚轮以及可穿戴的现实头盔“替代品”。

费尔曼(Fällman,2003b)指出,传统认知主义者的人机交互观点以脱离了肉体的心智为出发点,并非理解或设计移动交互的理想模式。这是因为,移动是“强烈地依赖情境、根植于世界的…”(Fällman,2003b:7)。他分析了自已使用移动设备的主体体验,认为这些设备都具有一个共同特征,即都被嵌入到某个与身体相关的相对较小的物理形式中—可以贴近我们身边、被我们感觉到或者穿戴起来。而且,使用移动设备时,我们的关注点往往是身边的世界(如拍照、查看网络链接、打电话)。由于移动设备的使用与情境密切相关,费尔曼认为,设备与移动性应该被视作“世间生活”的一种模式。人们“通过不同的方式获得了灵活性不只是身体的行动自如—能够融入不同的物理与社会情境中”(Fällman,2003b:157)。因而,移动技术设计不应干扰到这种交融性,最好能支持人们对世界的参与。这也意味着,“桌面”这一界面隐喻并不适用于移动设备,因为桌面往往意味着用户与界面互动时,难以参与到现实世界中。

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数字技术研究(世哲手册)

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