奎克的藏经阁 · 原书印刷页

数字技术研究 · 第 229 / 342 页

PDF 物理页索引 366 · 第14章 数字技术的中介视角:理解技术、心智与行为的相互作用

书名
数字技术研究
作者
未记录
印刷页
229 / 342
PDF 物理页
366(从 0 开始)
章节
第14章 数字技术的中介视角:理解技术、心智与行为的相互作用
UUID
ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14
来源类型
original_book
页面 SHA-256
3a076985b7a4cb1044b129f0aaf705f63c3021e573b2e45cf1d9764138354c0d

游戏人物,即呈现在我们面前的三维形象,这些人物在游戏中拥有某些个性与能力。通过完成搜寻或其他任务—这难免需要打败电脑控制的对手—玩家可获得经验值,“升级”自己的人物,获得更强大的能力。在这段摘录中,三名玩家组成的游戏小组刚刚完成了一场战役,暂停一会儿,准备执行下一个任务。他们的人物名称分别为伊丽莎白(Elizabot)、富云娜(Fuyuonna)、纳波儿(Napaul)(玩家相互之间以创造出来的人物名字相称呼,这一做法在玩家中很普遍)。

英雄之城(标准版)

01伊丽莎白跑在队友前方,停了下来。

02(2.2)

03伊丽莎白转身看着队友。

04富云娜跟上来,停在伊丽莎白身边。

05(1.7)

06伊丽莎白转身朝向下一组对手。

07(2.5)

08伊丽莎白转过身,侧对着富云娜。

09(0.8)

10伊丽莎白开始打字。

11(3.5)

12富云娜从伊丽莎白身边跑过,从屏幕上消失。

13伊丽莎白继续打字。

14(2.1)

15纳波儿跟着富云娜,经过伊丽莎白身边。

16伊丽莎白继续打字。

17(2.1)

18伊丽莎白:要么你们俩先进攻?

19(1.0)

20伊丽莎白转身向右,面对自已的队友。

数字技术研究(世哲手册)

229

342