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数字技术研究 · 第 241 页

PDF 物理页索引 265 · 第10章 人机交互中的具身理论

书名
数字技术研究
作者
未记录
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241
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265(从 0 开始)
章节
第10章 人机交互中的具身理论
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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空间通常指的是几何上的延展与定位,而场所描述的则是我们在世间的生活,是花费时间精力在某个物理空间,使其充满意义、回忆与情感的经历。场所是实体,“显现了人们的体验与抱负”(Tuan,1971:181)。

在这里,我们将介绍几种视角,尤其是与人们在某个物理环境中体验相关的视角。

巴什拉曾撰文论述过意象是如何在现实生活情境中产生的(Bachelard,1958),他提出了一种空间观,考虑到了个人环境体验中的情感层面。他探讨了人在私密空间(主要是家庭)体验时的心理,因而将空间视为体验与物理结构的混合;他还讨论了特定的空间是如何激起人的情感反应的。巴什拉的场所分析概念是指根据个人对私密空间的经历与记忆进行的分析(Bachelard,1958)。虽然他没有明确地提到场所一词,但是他用了地方化经历来明确自己的研究重点。他承认与某个物理环境相关的情感、记忆等要素及其组成元素是空间的最重要特征,但他反过来假定,人类体验本质上是基于物理环境并受到个人所处物理环境的影响的。

博尔诺(Bollnow)的研究在以英语为母语的国家或地区并不太有名,因为他最重要的著作《人与空间》(MenschundRaum,1963年首次发行)直到2008年才被翻译为英文;这部著作将巴什拉的影响整合进自己的现象学研究,这项研究是围绕“居住空间”概念而展开的(Bollnow,2008)。他提出了“人类学”视角的空间概念[因为空间是以“人”为核心的—而“人”这个词来源于希腊语中的人类(anthropos)],认为在研究物理环境时,应当考虑到人的体验。这种“人类学”视角的空间观是现象学研究的共同特征(Merleau-Ponty,1945)。空间,与人们对空间的感知及文化影响间的关系是动态相关的,因为作为一个实体与概念的空间的边界是随着人们在其中的经历而变化的。很大程度上,运动与运动的可能性重新定义了空间。因而,博尔诺自己提出的矢端空间概念——源于希腊语中的路(hodos),意思是途径或道路—指的是人在地图上多点之间运动的经历。与呈现在地图、规划等形式中的数学意义上的空间概念形成鲜明对比的是,矢端空间概念是指人们从A点到达B点的路上,其面临的可能运动、物理、社会及心理等方面的条件,无论这段路途是在开阔的地形中还是在城市或者建筑物里面。换言之,博尔诺将空间中的物理运动解释为某次特定经历中的物理的身体体验。

第11章 数字技术研究的空间与场所:理论概述

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