奎克的藏经阁 · 原书印刷页

数字技术研究 · 第 275 页

PDF 物理页索引 299 · 第12章 情感与经验方法

书名
数字技术研究
作者
未记录
印刷页
275
PDF 物理页
299(从 0 开始)
章节
第12章 情感与经验方法
UUID
ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14
来源类型
original_book
页面 SHA-256
a2a826a351294265a1195ec75b973dd13307b69ef0132ed97638c9f94d1e44c7

理论基础

尽管我们已查看过所有关于具身设计的研究(如Dourish,2001,及其他人的研究),但有形的、带着脉搏的、活生生的、可感觉到的现实身体并未出现在人机交互理论中。因而,我们不妨来看看一些在我们过去的研究中发挥过作用的理论:首先要指出的是非二元论,二元论将肉体与心智隔离、个人与社会隔离,将情绪作为一个独立存在;其次是现象学及关于身体实际作用的理论;第三方面是关于我们如何看待实际身体的理念;最后,我们将探讨我们身体的审美体验应遵循哪些规范。

非二元论

首先,虽然情绪过程并不足以创造审美体验,但情绪是体验的组成部分,同知识形成与身体体验密不可分。按照这样的整体性视角,将情绪过程当作独立于我们在世间的具身体验来讨论,就丝毫没有意义了。盖弗(Gaver,2009)在谈到为情绪而进行的设计时也表达了同样的观点。我们非但不能把情绪孤立出来作为独立的存在,相反,考虑到个体差异,我们需要对交互设计有更宽泛的理解。盖弗准确地指出了这一点,他写道:

显然,情绪是体验的一个重要层面。但是我们讲“体验层面”既是指其是更复杂整体(体验)的组成部分,也意味着这是属于其自身之外的事物(对某个事物的体验)。正是这个自身之外的事物——椅子、家庭,或成长的挑战—成为设计的确切目标,而情绪只是解决该需求时的诸多关注点之一。从这个观点出发,为情绪而设计就好比为蓝色而设计:修饰语在这里成为名词。试想一下:你被告知要设计一个蓝色的东西。蓝色的什么呢?鲸?天空?绒面鞋?这个要求似乎十分荒谬。(Gaver,2009:3598)

第12章 情感与经验方法

275