结 论
讲到这里,读者已经清楚,我们开创了一个广阔的研究领域。我们的愉悦与不快源于我们身体与数字技术的互动,为了这种愉悦或不快而进行的设计,事实上无处不在。就连普通的桌面接口或移动交互也在同时触动着我们的身体、情绪、体验及存在于这个世间的方式。随着能容纳传感器、无线连接、执行器及其产生的各类数据的新材料的出现,我们在设计数字交互时,需要更深入地思考我们的身体体验。
在我看来,我们尚未准备好接受这种转变。从现实角度讲,我们还缺少设计方法、评估手段、设计素材、原则与设计范例。然而,更重要的或许在于,我们仍需思考我们为何要为某些体验设计,而忽略别的体验。对于本文所提的实际问题,我们无疑会产生更深刻的理解,但伦理问题则会继续困扰着人们。
参考文献:
数字技术研究(世哲手册)
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