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数字技术研究 · 第 452 页

PDF 物理页索引 476 · 第18章 “基于设计的研究”的预测、场所与观点

书名
数字技术研究
作者
未记录
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452
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章节
第18章 “基于设计的研究”的预测、场所与观点
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来源类型
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页面 SHA-256
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最后,我们将批判式设计为人机交互及一般意义上的数字技术提供的潜在的丰富资源归纳为三点。首先,在有人呼吁为全部体验进行设计时,批判式设计提醒我们,体验涵盖了各类情感与价值。我们无法简洁地将体验区分为阴暗与光明、主流与非主流,然而,设计中似乎越来越强调积极的、受欢迎的体验。忽视某些体验而为另一些体验进行设计,不仅忽略了生活体验的复杂性,而且令设计选择制度化。所有的设计都是做选择,但当这些选择被具体化后,比如,当我们忽略了某些特定方面的情感时,所谓的选择也就不存在了。换言之,在设计的原因、方式及对象等方面,就成了“非选择”。批判式设计等实践就是要想方设法来揭示这些踪迹。

第二,按照以设计者为主导的方法来进行批判式设计,这一过程是人机交互潜在的丰富资源。我们非但没有将以设计者为主导的方法作为可疑的另类,反而用以理解批判式设计的某些特征是如何得到证明与支持的。人机交互研究之所以难以接受批判式设计,原因在于其实践的严格性没有得到很好的记录,因而常常被忽略掉。批判式设计领域之外的人主要通过其产品来理解比如,某个推测性建议或设计好的产品。这里缺失的是这个概念是如何通过内部批评、通过物质的回溯、通过新事实或资源的发现以及通过其他合作者的贡献而发展、调整与改变的。批判式设计者如何在其设计中实现这种意义分层?他们如何化解跨学科研究中的挑战?这些项目的审美特性如何发展?批判式设计中的循环设计如何区别于我们所知的人机交互中的循环设计?批判式设计中的视觉要求如何既提高又限制了研究工作?将设计当作一种对话(Schön,1994)有助于我们理解以设计者为主导的方法及以用户为主导的途径间如何反复较量。从这个视角来看,批判式设计与人机交互都能从培育真实的、自愿参与的对话中获益。

数字技术研究(世哲手册)

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