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数字技术研究 · 第 467 页

PDF 物理页索引 491 · 第20章 有形界面:技术与学习交互

书名
数字技术研究
作者
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467
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491(从 0 开始)
章节
第20章 有形界面:技术与学习交互
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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此类研究的跨学科属性既有创造性,又面临挑战。将各组研究人员聚合在一起,需要整合不同的研究视角,建立共同基础,尤其是要有共同理解(如术语、视角),符合研究方案或方向。不过,共同视角带来了更广阔的理念,通常能推动并扩展研究与开发的边界。

理论方法

学习与认知理论给出了令人信服的论据,佐证了有形交互在支持学习方面的价值(O'Malley andStanton Fraser,2004),这些论据与结构主义理论概念相一致,包括亲身参与(Tobin,1990)、学习体验理论与发现理论(Bruner,1973)、模式建构(Papert,1980;Resnick et al.,1996)、协同活动、转型传播(Cohen,1994;Pea,1994;Webband Palinscar,1996)及交互的具体形式(Antle,2009)。研究越来越多地借助于有关具身的理论观念—这一术语受到过不少争论,泛指身体与心智间的关系,感知与行为等身体交互过程,如何帮助、促进或制约了社会文化发展。多个研究项目利用了这些理论概念,但着眼于学习活动的不同层面,比如:叙事建构(AnnanyandCassell,2001)、探索与建构(Raffle et al.,2006)、现象模型(Moher et al.,2005;Price et al,2009)、基于模式的交互(Yonemoto et al.,2006)、协作(Farr and Yuill,2010)与隐喻概念(Antle et al. ,2011)。

概念研究

还有一些对研究产生了影响的方法是通过开发一些框架来完成的,这些框架可能以描述性分类、研究指南或分析视角为着眼点(也可参见:Mazalekand

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