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数字技术研究 · 第 520 页

PDF 物理页索引 544 · 第21章物质计算:将技术融入物质世界

书名
数字技术研究
作者
未记录
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520
PDF 物理页
544(从 0 开始)
章节
第21章物质计算:将技术融入物质世界
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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主动反馈

主动触觉反馈的一个应用案例可见于触屏显示器的文本输入研究。正如引言部分所提到的,触屏插件无法提供接触或敲击实际物体时的那种触觉反馈。纳希尔和拉扎克(Nashel and Razzaque,2003)将模拟真实按钮的触觉线索补充到使用触屏技术的移动设备中呈现的虚拟按钮上。实验发现,所有参与者都能对振动(手指按住某个按钮)与非振动(手指不在任何按钮上)作出区分。霍根等人(Hoggan et al.,2008)也研究了移动环境中用于文本输入的触觉反馈的使用情况。该实验对比了静态及移动环境中的带实体键盘的设备、标准触摸屏及带触觉反馈的触摸屏。无论在哪种情况下,当用户碰触触屏按钮或滑过按钮边缘时,都会引发不同程度的振动。结果显示,给触屏增加触觉反馈能极大地提高设备感知性能,使其更接近于在真实物理键盘上输入文字。当前研究的结果令人们感觉前景光明,这些结果表明,在触屏交互中增加主动触觉反馈,能提高用户感知性能,模拟现实世界的按钮等物理对象。

被动反馈

触觉符号和触觉图标可用作一种被动反馈形式。触觉符号(Brownet al.,2006)是指结构化的振动触觉信息,可以不借助视觉而进行信息传播。触觉符号对应于视觉图标,可用于在视觉过载、视力受限或没有视力的情况下进行信息传播。触觉符号是通过控制皮肤感知的参数或维度对信息进行编码而形成的。

开发触觉感知或触觉图标的另一个途径是找到名为“触觉音素”的基本元素,并用以创造不同的触觉图标。恩里克斯、麦克莱恩与赤塔(Enriquez,MacLean and Chita,2006)使用这种方法创造了一套触觉图标,共包含9个,每个图标的波形与频率各不相同。接着,他们对参与者进行了培训,将每个触觉图标与任意一个概念相关联;他们发现,经过约25分钟的培训,参与者能够了解这些联系,对频率有别的刺激物的识别率(81%的正确率)高于波形有别的刺激物(73%的正确率)。

罗韦尔斯和范埃森(Rovers and van Essen,2005)也讲到了触觉反馈图标的使用。他们指出,可以将信息设计为现实世界中的信号,比如心跳,也可以是基于某个抽象设计。抽象设计需要使用一套共同规则,比如双脉冲相当于“开”。触觉符号设计中使用的正是这种方法。

数字技术研究(世哲手册)

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