能够独特地欣赏它们的智能,也许还能发展出自己的M2M(机器对机器)鉴赏风格。15同样值得注意的是,目前许多机器图像的应用(例如,在货币上,或对伟大的艺术作品进行x光检查以验证其原创性,或面部识别以验证用户的同一性)用于验证图像本身或其所代表的内容的原创性。想到沃尔特·本雅明(WalterBenjamin),我们看到,在机械复制时代,图像也被推向了验证原作及其光环的任务。
然而,即使gui对全球文化的工具化变得更加规范和必要,我们也同时看到物理对象越来越多地充满了计算媒体(存储、计算和传输)的接口智能。这表明早期从自然界面对象到虚拟界面符号的转变发生了逆转,现在又回到了计算密集型的界面对象。由石井浩(HiroshiIshii)领导的MIT媒体实验室有形媒体小组致力于有形用户界面(TUI)和基于微观计算机器溶解在物理物质中的激进原子的未来,而由尼尔·格申菲尔德领导的MIT比特与原子中心则开发了自组装微型机器人和一个“共形计算”程序,其中人工和自然信息层可以直接互操作。计算再次成为日常事物内部和之间的通用溶剂。在客厅里,微软的Kinect基于手势的游戏界面完全不需要触摸,而是依靠用户的自然操作和本体感觉技能来操纵物理物体和数字阴影(一种通用的游戏)。16这些通过对象进行的界面扩展将其从符号学返回到实体,这样做可能会将比GUI更广阔的世界带入其计算领域。GUI在很大程度上将手简化为指尖,在有限的选项集中指向和选择,因此模拟触觉工艺为一系列离散的菜单项,每个菜单项按编程顺序执行选定的软件子程序。但有了手势触觉界面,我们可以想象出一种完全成熟的界面机制的可能性,这种机制几乎完全摒弃了键盘的字母数字机器和可点击图标的符号机器。相比之下,有些东西可能会被这种计算溶剂如此彻底地浸透,以至于它们将包含自己与世界的直接界面,不是作为客观的隐喻,而是作为真实的物体。与日常物体互动,可能会涉及到远方萦绕不去的因果关系。为了在移动的灵长类动物一一也就是我们一—和我们所处的环境中嵌入的数字信息之间提供接口调解,这样的制度将依赖于几千年来积累的空间物体导航的智慧:挥动、戳戳、跳舞、堆叠、剥皮、压碎、分类、投掷。任何这些与计算物质的交互都可以将用户连接到堆栈的各个层并再次返回。
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Interface Layer