多个假想用户的不同群体,每个群体都有不同的需求,所有这些都被放入重叠的虚拟世界中,在那里可以建模、分类最佳点击路径,并用于完善可能的GUI解决方案。1⁰虽然乔和约瑟芬绝对是普通的、不正常的人,但设计动态界面系统的复杂性意味着任何东西都必须对具有不同天赋和意图的人可用。如果你能通过测量人的手指和眼球来制作软件,事情就容易多了。但是,界面的设计必须将各种机器、人类认知形式和物流网络的综合图像连接起来,这需要更细致的抽象和优化,而不是通过人体工程学验证“乔”的肘部弯曲角度所能告诉我们的。
今天,人物角色设计和用例建模被广泛地作为一种基本的设计研究方法来教授,结果是,无论好坏,我们的许多材料工件被设想为适合完全虚构的人遵循虚构的场景的细微的兴趣。我们,实际的消费者,是我们自己拟人化模拟的影子。现在,基于实时云的用户响应驱动系统(如b谷歌AdWords和地理定位广告方案)致力于缩小用户的上游观察和提供给他们的微定制服务之间的差距。而不是从繁琐的代表性研究中看到的模式中抽象出几个典型的人物角色(我们希望如此),然后设计适合这些抽象的产品,分析和提供之间的循环更加即时。然而,大规模工业生产的标准化要求标准化的用户,这对于堆栈经济来说并非如此。云平台可以访问每个用户的特定个人资料(以前的搜索历史、购买记录、地理位置、朋友圈),从而对服务和内容进行超细分,而不是按照从所有用户中提取的少数几个角色中的一个来为一个用户提供服务。用户数量和可能的角色之间的比例趋于1:1;你的个人资料就是你的角色,原则上,每个数据用户都会得到他或她自己版本的任何产品。可以肯定的是,这并没有结束,而是加剧了人为主体化的界面装置过程。
“用户”是TheStack主观代理的规范形象,而不仅仅是一个虚拟的君主,坐在桌子的头,嘴里叼着话语,处于一个空洞的(如果也是监督的)位置。它还带来了残余的、有时是不可信的人类能动性和认知透明度的概念。虽然一种设备与另一种设备的差异设计必须调节每个设备如何构建或不构建用户主体,但任何定位为用户的实体,无论是短暂的还是永久的,都带来了一段不能简化为软件指令的上下文历史,并且可以为了自己的目的扭曲主体描述的条款。一个设备的主体制造方式设定了处置和表达的条件,但它并没有神奇地将世界的历史平铺到它的单一界面中(即使它可能想要这样做)
User Layer
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