数字的创造性也通过我们前面称之为模拟的媒体运作的重合与组合而构成。电脑键盘是输入终端,当机器“实时”运转时,数据的输入与处理几乎重合,这便是所谓互动性。信用卡亦然:提款的动作(这是经密码确认的事件)在客人的账户上被自动监控和即时记录。若把此系统应用在核武器军事装备上,输入部件即雷达,输出部件则是带弹头的导弹发射口。对敌营的电脑监视是一种类似的网络,它先天就要求机器对信息反馈的速度排除所有的人为决策。这里,“以光速”完成的已不再仅仅是输入与传播,信息处理也以实时计算的形式实现②:这便是数字技术相对于模拟技术的优势,但模拟如今也整合到数字中了。所有决策,首先是集体决策,都受到此系统的影响。我们说任何政治决策都不可忽视其后果,这并不意味着只能利用这些后果,正相反,政治决策的任务就是要证明:超前的实现既不是通过纯计算,也不是完全不加计算;政治决策的任务是通过重复文字相关差异的程序悬置来找出模拟—数字的相关差异。由于滞留有限性的综合目前属军工范畴,这一任务便更加微妙了:被动综合的现状是军工活动被技术趋势所贯穿,而政治的艺术则是以和平为目标的战争艺术。
10.载体、复制、处理及存档
1934年,德国巴斯福(BASF)工业集团将首批磁化载体投入市场。这项发明可谓意义深远:它首先把直接输入但在网络传播后被删除的信息流保存下来—也带来了操纵信息的全新可能性,这便形成了模拟的存档方式。电磁技术促成了处理信息的数字机器:电脑中最主要的部件是中央记忆体,它由电流的两种磁感状态决定的“0”或“1”两种位置来运作。这种在电磁载体上书写或删除的可能性使信息能以接近光的速度被计算和处理。后来,大众的周边信息记忆体均采用了这项技术。
技术与时间
① 摘自吉尔·德勒兹的《差异与重复》,第36—37页,PUF,1968年版。读者将会看到,我们并不赞同德勒兹用传统方法把精确性与真实性相对立的做法。
② 然而必须申明,实时只能是无穷短地延迟的时间,其速度之快,以至于这个延迟不能被人们觉察到。
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