打磨印模可以增加可能的变化,从而使游戏变得更加有趣;但也许更重要的是,当某些工作日的工作安排要求工人只使用一种模具和一种颜色的材料时,此时只有它才能提供实在的回报。打磨印模在操作上很简单:用一把粗齿锉刀将印模上表面的粗糙不平的地方磨平。但是,作为工作游戏中智力与情感内容的组成部分,这一活动本身就是变化之源。在冲切出1000个白色的梯形切片之后,印模的左上角可能就被磨损了,然后就打磨。接下来是右上角,等等……
所以,丁作游戏可以被描述成一系列连续的短期生产目标的组合,完成目标的报酬就是变换活动……
但是,还是应该避免草率地得出以下结论,即冲切游戏令我乐在其中……
这种情况只是反映了亨利·德·曼关于“坚守工作中剩余的快乐”的说法。至于坚持的程度和坚持的时间,却还没有定论。第一周结束之前出现的一些新情况使我对工作环境的适应过程变得更加复杂。工作游戏还在继续,只是情境已经改变。工作游戏的作用已经绝对地从属于另一种职业满足感的来源。
工作小组的非正式社会活动:时间与主题
当我开始认真留意身边的社会活动时,情况发生了变化;随着对这种活动的介入,我开始关注它。在我开始主动倾听之前,我所听到的只是一连串不连贯的交流片断,毫无意义。他们的外国口音浓重,谈及的对象在意义上也不连贯,只是一些“叽里咕噜”。在我开始观察之前,我所看到的只是突然爆发的喧闹,它们形式简单,也没有什么变化,而且十分幼稚,以至于不值得注意。例如,当萨米去厕所或者去喝水的时候,艾克就会关掉萨米的机器。而萨米则总是成为这场阴谋的受害者。因为他回到车间后总是试图直接操作他的机器。每当萨米鲁莽地陷入这种简单的圈套,他就会大声责骂以表达愤慨,艾克则会得意地傻笑,而乔治会给予父亲般温和的责备。起初,我对这个过程的兴趣在于,我想知道艾克什么时候才会厌倦这种乏味的玩笑,或者萨米什么时候才会在他使用机器之前,先检查一下电源。
第九章时间与职业满靈
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