于是,我们看到的不仅仅是被倒置的提线木偶的关系,而是由游戏角色的拟-生命构成的游戏生态学的关系,即我们依照这一游戏中的拟-生命重新构造出一个世界,这个世界不仅仅是与现实世界分离的游戏世界或虚拟世界,而更重要的是依照着游戏中的拟-生命统一起来的一般世界。由于游戏世界的存在,我们架构世界的经验也发生了变化,也就是说,我们一旦在拟-生命架构的周围世界中建立了新的认识框架,如在《神奇宝贝Go》中建立了捕捉和养成神奇宝贝的框架,这个认知框架就不仅仅只停留在游戏世界中,它会反过来作用于我们与现实世界的关系,如今天的很多游戏玩家更喜欢从经验值和升级的角度来理解世界,这正是游戏世界对现实世界的反噬。在不断数字化的今天我们看到,我们在现实世界中所熟悉的一切,已经被游戏世界的框架还原为一系列游戏式的构造,于是,不是我们的游戏越来越像世界,而是世界变得越来越像游戏。新的世代将生活在数字游戏架构的生活世界里,这才是属于他们的世界,一个需要在游戏式的征服和挑战下被重新分配的世界。
第七章 数字身体
① Alfie Bown, The Playstation Dreamworld, Cambridge: Polity Press, 2018, Pp. 25-26.
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